生活资讯-"班主任让我C1节课怎么办"-对话班主任让我C1节课怎么办离职网易的「班味」外国人:这不是我想要的生活_ZAKER新闻

班主任让我C1节课怎么办对话班主任让我C1节课怎么办离职网易的「班味」外国人:这不是我想要的生活_ZAKER新闻

班主任让我C1节课怎么办对话班主任让我C1节课怎么办离职网易的「班味」外国人:这不是我想要的生活_ZAKER新闻

对话班主任让我C1节课怎么办离职网易的「班味」外国人:这不是我想要的生活_ZAKER新闻

尼日尔的邻国马里和布基纳法索都警告,对尼日尔的任何军事干预,都等同于“向马里和布基纳法索宣战”。这三个国家都是政变者上台,都反感西共体干预,那战事一旦爆发,很可能会失控。

前不久,一个曾在网易当游戏策划、名叫 Jack(杰凯)的英国人,在游戏圈刷屏了。他的经历,甚至破圈到了非游戏领域,连圈外人都来围观「外国人在中国企业上班」的故事。非游戏媒体也在吃瓜一方面,他的故事,戏剧味儿十足……打脸来得飞快。今年 4 月,他还在说 " 最近项目很忙天天加班……但是我觉得还是挺充实的,很喜欢目前这份工作 ",俨然一副习惯加班的姿态;结果今年 7 月初,他忍不住感慨 " 太累了我 ";最终在 7 月中旬发文公开自己离职网易。另一方面,不少人在这个外国人身上,破天荒看出了一种国人的熟悉感。或许是因为,网友发现,都是在中国打工,不论是外国人还是中国人,脸上都出现了浓浓的班味儿。这一刻,大家心里突然平衡了——虽然长相不一样,但大伙在国内的生活状态是一样的,当牛马的时候,都是牛马。当然,也有一些人觉得他是自找苦吃:英国有那么多不加班的岗位,非得跑来中国卷?但国外工作真如我们以为的那样好吗?他又为何要跑来中国做游戏?抱着这些疑问,葡萄君找 Jack 聊了聊。而他的回答,有些出乎我的意料:在 Jack 看来,海外游戏工作室对全球市场的理解并不全面,薪资待遇也有限;另外,虽然工作确实辛苦,但他并没有因此讨厌或抗拒在中国生活,相反,他觉得自己能进网易当游戏策划,是十分幸运的事。不过,在聊到当下国内游戏行业整体环境时,Jack 还是觉得 " 有点可惜 "。他不认为这是只有外国人才觉得难受的环境:" 对中国人和外国人来说,都很难。" 01   我想抓住这个机会,去做游戏 Jack 最初并没想过自己会来中国做游戏,这中间充满了各种机缘巧合。和很多年轻人一样,在读大学前,他不知道自己未来想做什么工作。和家人商量后,Jack 最终决定进入曼彻斯特大学学习西班牙语和中文。其中,西班牙语是他之前就在学的语言,而加上中文则是因为 Jack 觉得中国文化比较有意思,同时也想挑战一个更难的语言。按照课程要求,他大三在北京师范大学(下称北师大)完成了为期一年的交换留学,之后大四回到英国准备毕业。这时,刷 LinkedIn 找工作的 Jack,才有了进入中国游戏行业的打算。而这个选择,和他的兴趣、爱情息息相关,或许也说得上是命定如此。第一,他发现,中国部分游戏公司在找会说中文的英语母语者。这意味着,就算他先前没学过游戏相关专业,也没做过游戏,也依然有进入游戏行业的机会。这是个意外之喜,因为 Jack 其实一直对游戏很感兴趣。他回忆说,自己小时候玩的第一款游戏,可能是 6-7 岁时上手的 GameBoy《宝可梦金 · 银》;到了 11 岁,他有了自己的第一台 Xbox;进了大学,他也在玩各种主机游戏:" 当时玩得晚上都不想睡觉了。"图源网络第二,Jack 在英国本地并非找不到工作,比如一些做外贸、游戏出海的公司,都需要会讲中文的人。只是,这些公司更倾向于招会讲英语的中文母语者,而中国国内的公司更想找会讲中文的英语母语者。" 很多问题,只有母语者能发现。在母语文化环境下生活过人,和没生活过的人,完全不一样。"出海、本地化……这些工作不单关乎翻译,也关乎本地生活、文化。从这点来说,他确实在中国才能更好发挥自己的优势。图源网络。像这个六芒星,在英国长大的 Jack,能敏锐地察觉到犹太教要素。第三,Jack 大四回英国后,认识了现在的老婆、当时的女友 Nora。她是中国人,那会儿正在伦敦读研,学业结束后需要回中国。就算是为了和 Nora 在一起,他也一定要在中国找到工作。他们前不久刚领证虽然来中国上班的英国人不多,但 Jack 的家人很支持他的想法。他的母亲当时说,趁着年轻,Jack 可以多出去体验不一样的生活。就算事业失败了,损失也不会太大,反正年轻,还来得及重新开始。就这样,他在大四下定了决心,要到中国逐梦游戏圈:" 我是真的想做游戏。" 在中文互联网上做过调研,了解过中国游戏大小厂商后,Jack 开始投简历,前往中国参与游戏本地化工作,并于 2022 年夏天顺利拿到了网易的 offer。 02   中国工作环境,和英国不一样在哪? 刚进网易时,Jack 并没有当上游戏策划,而是干着更偏翻译的工作,对接网易国内与海外团队的沟通合作。毕竟,作为没有游戏研发经验的外国人,他想进游戏策划团队,还有一些坎要跨。一方面,国内游戏行业,或者说国内整个互联网工作环境,和国外不一样。比如加班,在英国就不多见。但他觉得这其实不算最难适应的地方:" 海外公司偶尔也会有 crunchtime(赶工加班),所以还挺正常的。"Jack 曾发帖说不适应调休,不过和我聊时,他说已经不是很在意这点了。在他看来,最难适应和理解的,其实是国内的上下级员工关系:" 在中国,你工作情况好不好,全都要看你主管人好不好,就好像主管掌控了你 95% 的生杀大权。"Jack 和朋友交流后发现,在中国很多公司里,当员工和自己的上级发生矛盾时,没有太多员工敢站出来和上级对峙、反抗。在英国,这种事不太可能发生:" 英国的主管,权力非常有限。即便主管人不好,他也不能对你不好。比如他们不能强迫你加班,也不能整天故意骂你。如果主管这么做了,你完全可以找 HR 和工会举报他。而且如果是主管做的不对,你举报后,很可能是你的主管要走,而不是你走。"另一方面,他需要补课了解手游。来中国前,Jack 没玩过手游。但来了国内,他想找机会转岗成游戏策划,就必须去拆解分析热门手游。虽然之前不玩,但他并不抵触手游。相反,他觉得手游在中国如此受欢迎,是完全符合市场需求的。他解释说,在英国,人们不常玩手游,其实很难定论说手游就不好玩,因为大家日常本来就缺少玩手游的场景——大部分打工人都住得离公司很近,住得远的也通常会选择开车上下班,所以几乎没人会在通勤路上玩游戏;因为加班少,5 点下班后有大把时间玩游戏,大家不用刻意挑选单局时间短的产品;对英国大部分家庭来说,PC、主机并不贵,消费得起,所以玩的人也多。在中国,情况刚好相反,所以手游反而更受欢迎。就这样,Jack 常年积累着对手游的理解,同时还主动在工作习惯上融入国人团队,用中文沟通、和大家一起加班、多和国人社交……最终,在去年年底,他成功转岗,进入网易某项目当系统策划。不过,Jack 表示,在广州网易园区,像他这样和中国人打成一片的外国人,一只手就数得过来。剩下大部分外国人并不想逼自己融入不习惯的工作环境,只是按部就班干着自己分内的工作,不和大家一起加班,也不怎么和中国人交流。有些人虽然在国内待了挺久,却连中文都说不好。在他看来,这样的工作状态其实很危险:" 你薪水不低,又不愿意和大家一起加班。那公司经济困难的时候,你觉得会先炒谁?"况且 Jack 的目标是做游戏,而不是一直干着翻译、本地化的工作。为了这点,他也必须跳出自己的舒适圈,跻身到策划团队里。 03   中国游戏行业,有点可惜 听过他在网易的奋斗史后,我不禁开始思考:从在北师大交换留学,到进入中国游戏行业上班……他在生活上会不会有落差感?会不会后悔来中国?Jack 表示,落差感确实有,毕竟在北师大留学时,他只是听说过 996,但没经历过 996,没什么实感。但要说后悔,那还真没有。事实上,他觉得自己收获挺多:" 我很幸运,在网易遇到了很好的主管。我没有做过游戏,但他愿意给我机会进项目组当系统策划。而且他人很好,听得进团队成员的意见。"只是,抛开个人在网易的幸运经历,放眼整个中国游戏行业谈感想时,Jack 还是叹了口气:" 我就是觉得有点可惜。"一方面,他觉得当下中国游戏行业的环境,不利于培养创意。其一,他听说部分中国游戏公司,并不尊重员工,还总是把员工逼得很紧。而人在不放松的环境下,很难产出创意。比如,一些公司往往会在员工年限久、工资高了的时候,把人炒掉,换成更便宜的新人;再比如,部分公司会要求员工 996,会要求他们写月报、周报,甚至是日报,老板则紧紧盯着员工的工作时长、工作内容量;此外,他还提到了在大厂中不算少见的末位淘汰制(立项一堆项目,最后只拔高个儿),在 Jack 看来,这样滥用人力和经费,说明厂商从一开始就没想清楚到底该做什么,同时,它加重了员工在工作中感到不安的程度。在这种令人紧绷、感到不被信任的环境下,员工可能也没太多心思去在乎创意:" 游戏应该是一种享受的乐趣,制作它的流程,也是产出创意的流程。如果看重创意,你肯定需要你的人才放松下来。让人不放松的制度,是有违创意的。"其二,从立项角度来看,他觉得部分公司过于看重数据了。" 创意本身就是缺少数据的。你做一个全新的东西,比如全新的玩法,或者全新的世界观,你怎么去和老板说?你有数据来证明这个方向走得通吗?现在就好像,你必须要先拿一个成功的产品来给老板看,讲明他们数据很好,然后团队才能接着搞。"Jack 解释说,这也是为什么外国人总觉得中国游戏在抄——当然,他觉得这样的说法有些过分,中国游戏不至于全是抄的。但他理解这些外国人的想法:很多中国游戏是站在先前成功产品的基础上去做的,所以总让人觉得不是很创新。Jack 带了春联回英国过年另一方面,他觉得虽然很多中国公司为了和国际接轨,有招外国人,但在招聘之外,他们在其他方面并没有做好和国际接轨的准备。首先从职业发展角度来说,外国人在中国是有职场天花板的。很少有中国公司愿意让土生土长的外国人当主管,或更高的管理层。Jack 推测,可能是因为中国老板觉得外籍没法带中国人。其次从研发层面来说,中国公司的管线普遍不算成熟。他认识一些从海外工作室跳槽到国内公司的外国人,他们往往会为中国公司管线问题感到震惊。打个比方,在海外工作室,如果团队已经定下了 deadline(截止日期),那么所有相关需求就必须在 deadline 之前做完,之后不会允许有新需求插进来,能破例的很少;在国内,虽然大家也会定 deadline,但过了这个日子之后,往往还是会有很多新需求插进去,deadline 形同虚设。这让一些在国内做美术或音频的外国人,感到头大——游戏马上要上线了,策划还在提新需求。在海外,策划至少需要提前 3-4 个月把需求提完,给团队充足的时间去做。最后从管理方式来说,虽然把外国人招进来了,但部分中国公司并没有用国际化管理方式去管理团队。一些厂商依然秉持着老一套的管理方式,也就是前面聊到的、不适合创意产出的管理方式。而被招进来的外国人,就算是全球范围内顶尖的美术人员,在这样的管理方式里,也没法发挥自己的作用。" 这些公司不会自省,不会去想是不是自己哪里出了问题。做业务的人就很被动,不管你能力多强,进了公司就要被公司推着走。"而且,即便已经雇佣了外国人,个别厂商在做海外营销时,依旧没能跳出中国思路,或者可能是不敢。" 太板正的营销,在海外是很难出圈的。国外玩家就喜欢放得开、玩得开的游戏官方。但这么搞,有些国内的老板又接受不了。"他举例说,在海外社媒热度不低的《蟹蟹寻宝奇遇(Another Crab's Treasure)》,官号就很爱整蛊玩梗,活得没点官号的样子。海外玩家就好这一口,但中国游戏敢这么跳脱的,不多。雪上加霜的是,去年末至今年初,由于游戏行业整体不景气,Jack 发现,上述这些问题,不仅没有减少,在国内反而变本加厉——裁员、降薪、更多的加班……对外国人,特别是对那些在海外上过班的人来说,这样的工作环境肯定是越来越难接受的。Jack 同时强调,他明白这事对国人来说同样糟心。并且,他理解从岗位供需关系来说,国人所背负的就业压力会比外国人更大:" 这就是我感到可惜的原因。我觉得中国不缺有创意、有想法的人,但长期来说,这种压制创意的工作环境,会伤害中国游戏公司在全球的竞争力。" 04   海外游戏公司,并没有更「高大上」 那么,国外工作室情况会更好吗?Jack 没在海外游戏公司上过班,毕竟他在中国更能发挥自己的就业优势。不过根据他在海外社媒里的观察,以及和身边一些在海外游戏公司工作过的外国人交流,Jack 发现,国外公司也谈不上完美。第一,海外游戏从业者的薪资,普遍会比中国的低。这里所谓的薪资比中国的低,并非严格意义上的比数字大小。而是结合房租、饮食、看病等生活开销来看,在海外,游戏从业者的生活水准确实不算高。这倒不是老板故意欺压员工,只是单纯环境就是这样——想赚大钱,想暴富,外国人不会优先想到进游戏行业;那些为爱发电,真的想做游戏的人,才会考虑进游戏公司。英国很多人偷自行车,Jack 在国内买自行车时,曾下意识担心被偷。第二,海外大厂对手游的理解落后太多。来中国后,Jack 发现,手游才是全球最大的游戏市场类型。但很多海外主机、PC 大厂,先前却忽视了这个机会:" 大家老是盯着自己所处的欧美地区,却没看到东南亚、非洲、中东等地区,玩手游的人更多。这是很多海外公司注意不到,或者可能是他们看不起的一件事。"虽然目前部分海外大厂也开始关注手游,但在当下和中国公司比,他们对手游的理解和研发能力,已经落后太多。以至于他们想做手游时,一些大厂,比如育碧、微软、暴雪等,还需要联系中国厂商来帮忙做:" 我们(外国人)自己没有能力去开发一款很好的手游,或者可能是我们没人愿意做。"《刺客信条:Jade》由育碧和腾讯合作推出第三,不少外国人对中国游戏抱有偏见,忽视了其中值得学习的部分。Jack 表示,不熟悉中国游戏的外国人,总在潜意识里认为中国游戏等于 Pay To Win。但实际上,全球最成功的几款中国手游,像是《王者荣耀》这种体量的产品,商业化大多和 Pay To Win 无关,主要是在卖皮肤。而且对比国内外游戏后,他发现,国内游戏在社交玩法上显然做得更成熟。他能在像《和平精英》这样的中国手游上,享受到和三四个人一起玩的乐趣,就这点来说,手游在中国也是一个很好的社交软件。但海外很缺类似的产品。所以,Jack 并不觉得海外游戏公司就更「高大上」。海外还是国内的游戏厂商,各有优劣,难说谁就比谁更好。英国的肯德基不如中国的好吃在他看来,大家之所以会聊国内外厂商、市场的区别,其实还是因为互相之间认知不够:中国游戏厂商很懂国内手游市场,但要出海,在管线和管理上和国际接轨,他们对外了解显然不足;同理,欧美游戏公司熟悉本地主机和 PC 市场,但忽视了更大的手游市场,他们对外也知之甚少。聊到这儿,他还吐槽了下干葡萄君这行的:" 我觉得国内外游戏媒体,在这点上做得都不够好。"虽然海外游戏媒体已经发展较为成熟,出现了一些比较大型、头部的媒体公司,但至今仍很少有人规律地报道中国市场。结果就是,问欧美玩家知道哪些中国厂商和游戏,很多人只会说米哈游和《原神》;海外从业者可能还会补充说腾讯和网易,毕竟这两家大厂在海外有不少投资行为,但要问知不知道哪些是腾讯和网易的自研游戏,他们也不太能答上来。但这不代表外国人不想了解中国。Jack 先前给 TechRadar、Games Industry.biz 等海外游戏媒体投稿文章,介绍中国游戏,或剖析中国市场,就多次被采纳发布。Jack 部分投稿文章的标题换个角度来看,Jack 觉得,这也意味着国内媒体错失了一个颇大的机会:没人做英文内容,给海外用户介绍中国游戏行业。与此同时,IGN 却开了中文业务;Games Industry.biz 等外媒虽然没中文版,但也有不少国内从业者在关注。他表示:" 我发现这个的时候还蛮惊讶的,这也让我明白了,为什么海外那么多人缺少对中国游戏的了解。"而信息越少,越不清晰,身处茧房中的人,就越容易陷入偏见和误区。 05   离职之后换个思路:先享受生活,追求梦想 从网易离职之后的 Jack,也在通过自己的方式,来尝试缩小国内外网友之间的认知隔阂——借着现在闲下来的时间,他把更多精力花在了自媒体上,分享一些中外文化对比的内容,让外国人更了解中国,也让中国人更了解外国。@Jack 杰凯 在小红书、B 站、抖音等平台均开设了账号Jack 表示,这是他个人想要做的事情。可能拍视频、剪视频、写文案累了点,但毕竟做的是自己的东西,累点也愿意。Jack 将自己参观哈尔滨 731 部队遗址罪证陈列馆的视频,发到了 YouTube,希望更多外国人能了解这段残忍的历史。YouTube 高赞评论至于什么时候回游戏行业?他说,自己暂时没有急着找工作的念头,而是想先歇一歇,享受生活:" 我和 Nora 刚领结婚证,刚好趁这段时间度下蜜月。"Jack 和 Nora 在张家界而和 Jack 聊下来后,我发现,虽然部分网友用崩溃一词来形容他,但这种说法可能并不准确。倒不如说,现在平静讲述着过往的他,更像是想通后,主动调整了生活重心:当初来中国、进大厂做游戏时,他也曾全心全意扑在工作上,对于先前这个选择,Jack 并不感到后悔,认为这是很多年轻人初入社会必经的阶段;只是几年下来,他现在发现,自己可能并不想要那种快节奏、人被工作推着走的生活。正因如此,离职后的 Jack 换了个思路:" 先去好好享受生活,追求自己的梦想……想要幸福的话,就得先找到幸福的来源。"

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编辑:安怡孙

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这起事故主要有以下五个方面原因:一是无证违法违规电焊作业。凯信达公司有关负责人在未取得特种作业操作证的情况下,多次违法违规电焊作业;事发当日下午,进入仓库又违规焊接加固货架,焊渣引燃货架下端装有瓶装聚氨酯泡沫填缝剂的包装纸箱,导致火灾发生。二是建筑内部分消防设施缺失或失效。凯信达公司在起火建筑原设计为展厅时,就没有按设计要求设置消防控制室,后擅自将一层改为仓库且未安装火灾自动报警系统、自动喷水灭火系统,致使火灾初期无法实现早期报警和自动喷水控制火势。尚鑫公司所在二层的上述消防设施被人为关停失效,致使该公司员工未能第一时间获知火警提示、疏散撤离。三是大量危险和可燃物品燃烧蔓延快温度高毒性大。凯信达公司仓库存放了近5吨润滑用黄油,19.6万余副手套,1.4万余瓶聚氨酯泡沫填缝剂,2.5万余瓶自喷漆、1.2万余瓶卡式炉用瓶装丁烷等。从仓库出现明火到浓烟封堵尚鑫公司室内楼梯仅用时3分钟,火场最高温度超过1400摄氏度,燃烧产生大量高温有毒浓烟,加剧了火灾险情。四是违规分隔加大安全风险。凯信达公司将起火建筑随意分隔出租,且未按规范要求进行防火分隔,尤其是尚鑫公司通往室外的内部楼梯上方与凯信达公司仓库连接处仅用纸箱板封堵,导致仓库着火后大量高温有毒浓烟迅速冲破纸箱板,涌入充满了该内部楼梯,堵住了尚鑫公司员工的逃生通道。五是未及时有效组织疏散撤离。火灾初期,尚鑫公司主要负责人接到报告后,没有第一时间组织员工疏散撤离,错失了撤离的最佳时机,该负责人通过自己熟知的室外楼梯自行逃生,而该公司被困员工因平时未经演练,不知道可以通过室外楼梯逃生,撬开分隔铁皮进入隔壁制衣厂,被浓烟困住不幸遇难。

发布于:兴平市