14may18_XXXXXL56endian简介2024年,什么国14may18_XXXXXL56endian简介产二游能空降Steam差评榜第三?_ZAKER新闻
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7月24日,齐齐哈尔市第三十四中学校体育馆楼顶坍塌事故最后一名被困学生已搜救到,已无生命体征。此次事故共造成11人死亡。经现场初步调查,与体育馆毗邻的教学综合楼施工过程中,施工单位违规将珍珠岩堆置体育馆屋顶。受降雨影响,珍珠岩浸水增重,导致屋顶荷载增大引发坍塌。南都记者查询发现,根据规划具体指标附图,该施工项目紧邻该校体育馆,二者位于运动场同一侧。中冶天工集团有限公司去年曾发布关于该设计项目的中标信息。
8 月 20 号,全中国玩家都在玩最好的国产大作,而我在玩最差的(严谨点说,是倒数第二差)。前不久一款名为《失乐星图》的国产二游新作在 Steam 上,以 EA 模式开启了新一轮测试,然后几天下来,它以 13% 的好评率,成为 Steam 评分全球第三差、中国第二差的游戏,仅以 4% 的差距排在第一位之后。这都 2024 年了,一款二游要做到什么地步,才能让 2000 多名玩家打出这么低的评价?我是越想越好奇,最终没忍住也试了试这款游戏,然后得出的评价是:它把国产二游能踩的坑,几乎都踩了一遍。 01 把玩家当傻子 在上线前,《失乐星图》小火了一把。这款游戏虽然挂着太空题材和宇宙空战的标签,但严格来说是一款主打限制级内容的网游。今年上半年,几个官方号放出的宣传视频,几乎都离不开擦边,有的甚至是直球。大多数刚接触这款游戏的吃瓜群众,基本上很容易把它跟 R18 划上等号。官方视频上个月,一张官方宣传图,更是因为不低的暴露程度、直白的体位,在贴吧、Q 群等社区里,引起了不小的传播度。这个基础上再添一把火的,是 B 站 UP 主鲸鱼娘西丝特的一则「反向宣传」视频:而「得不到的永远在骚动」,视频虽然明面上是贬低游戏的尺度,但通过打码的朦胧滤镜,反而让 LSP 们对这款游戏产生了更大的兴趣,因此随着视频的传播,《失乐星图》在二游圈里多多少少打响了声势。不仅如此,游戏在 Steam 的官方页面也是充满了暗示和明示。宣传的大尺度,再加上 Steam 更宽松的环境,一来二去便让更多人笃定,这款新作就是打着 R18 的旗号,来拯救大龄二次元魔法师的新作。然而进入游戏才知道,实际上游戏内绝大部分的时间都围绕着空战玩法、剧情,以及各种杂七杂八的系统在转,真正涩涩的内容,不仅量没有多少,质的层面也远达不到 R18,顶多是擦边。一类是剧情里看看建模过下眼瘾。另一类是休息区的家具自带的互动。怎么说呢,体验下来给人一种说不出来的空虚。于是绝大多数玩家都有种被「宣传欺诈」「当傻子」「赤石」的感觉:花了 1h 体验到了宿舍剧情,结果只是一些擦边的软 O 情,完全是欺诈宣传,让我有一种花了一个小时喂了狗的感觉。尺度小的可怜,这种擦边球游戏在 Steam 上根本毫无竞争力。这里是 Steam,nmlgb 是当大家伙没见过好货还是怎么的,敢放这种东西出来?你也想学 Mirror2,搁这赛博仙人跳?严格来说宣传欺诈谈不上,但宣传误导是肯定的。游戏用次要内容当主打宣传,UP 主批判尺度反而放大了玩家的预期,于是预期与实物错位,难免让人产生「被耍了」的情绪。不论起因、目的、过程,站在玩家的角度,结论就是游戏把玩家当傻子:在 Steam 这个大染缸里,对着一群什么都见过的老油条,玩起了骗萌新的低级套路。就应了玩家那句「不喷你喷谁?」 02 没学会走路,就想上天了 如果只是因为宣传误导,玩家的怨念还不至于这么高。更要命的是,游戏本身的素质也让人头皮发麻,到处都是扣分点。先说核心玩法。游戏的战斗设定是宇宙空战,按道理说宇宙中上下左右都可以移动,但游戏的视角锁定机制,可以说把 Y 轴搞没了。整个战斗过程,都像是在平地上前后左右横跳,但如果是在平面战斗,摄像头应该与平面拉开一定角度,方便玩家观看战场。而《失乐星图》当中,摄像头绝大多数时候处于角色背后,这导致敌人很容易被角色挡住。敌人容易被挡视角,也进一步破坏手感。比如主角大剑重击有多个变种,判定机制是与敌人的相对距离,而镜头被模型挡住的时候,基本没法判断距离远近,就只能硬蛮。而且有些时候镜头还会莫名其妙乱跳,尤其是角色模型花里胡哨的时候,整个战场打起来就是一片光污染。除了镜头和视角的问题,战斗的手感也做得很差,一方面打击感不够强,这受限于镜头细节和动作细节的打磨;另一方面敌人攻击抬手、弹道,受限于视角都很难判断,预警标识也不明显,导致攻击、受击的反馈都很弱。再说剧情。这款游戏的世界观设定还算有意思,但剧情演出做得非常糟糕。首先是生僻词。游戏虽然配音很齐全,但台词功底、演出搭配拖了后腿,新手引导阶段就会出现海量的专属名词,比如星系类的词汇、风水类的词汇、封建王朝类的词汇、势力类的词汇……一堆接一堆,让玩家几乎没有消化的时间。其次是反复横跳。刚开始剧情走的是女主视角,接着又跳到男主视角,然后还要跳到过去男主的视角,配合各种专属名词的轰炸,非常容易让人看的云里雾里,到后面只想跳过剧情。最后是叙事节奏特别碎。游戏前期剧情里,故事线上聊的东西挺有紧张感的,既有女主入套,男主英雄救美,又有回忆里的大场面;而实际体验上,几句话一个加载过场,再来几句话进一个战斗小教学,再走几步路过一个功能引导,节奏非常缓慢。这导致游戏前期玩起来非常烦闷,很多基础功能是个人都会用,犯不着强制引导,而最重要的剧情、系统教学、战斗教学又分割的太碎,揉到一起给人感觉全都不上不下的。再看建模。单从人设的角度来看,《失乐星图》的角色确实够涩,服装设计、物理效果、人物动作之类的,都挺戳 LSP 的,但优点也就这些了。在细节处理上,比如模型精度、描边处理、画面清晰度、穿模优化、手指处理等方面,就能看得出明显的瑕疵。战斗场景里,机甲模型整体看上去挺帅,但要论细节表现,就有光污染、动作浮夸等问题了。可以说,这款游戏的人设和模型在往一线靠拢,但细节的高低决定了,它下限还没达到一线水准。除此之外还有很多让玩家吐槽的细节,比如 UI 对端游的适配不到位、经常性的黑屏加载、对话里重复出现的「1」……可以说到处都在消磨玩家对这款游戏的耐心。所以「想得美、做得差」这个观点放到整款游戏上都适用。看得出《失乐星图》非常想做到一线的品质,更想把二次元的 XP 和涩涩、宇宙空战、机甲等要素全部抓住,然而就目前测试版本的表现来看,它既满足不了玩家的 XP、又没打磨好战斗,品质更达不到一线。对于一个 30 人的新兴团队,第一款游戏就想直接登天,我只能说二次元里啥都有。 03 盲从米哈游 宣传让人愤怒,细节让人抓狂,那么《失乐星图》对米哈游的盲从,就直接让人无语了。这款游戏的抽卡和养成的底层设计,基本上沿用了米哈游最喜欢用的那一套。首先是毒池。低概率,外加武器、角色、家具三色混合池,高度稀释玩家的抽卡获得价值。然后是标准养成套件。人物等级、武器等级、圣遗物(内天体)、技能、命座(星位)全部都有,UI 布局也差不多,米系玩家无门槛上手。很多游戏公司总认为成功的就是对的,就是玩家想要的,这就很离谱。米哈游确实用《原神》收割了市场,但站在玩家的角度,在四年前的市场上,这款游戏的不可替代性太强,所以玩家那时候是没得选。这些年下来,尽管米系套件运用越来越广,但市场上明显能看到,玩家的反弹也越来越强。前段时间,连米哈游自己都在回调。可见并非所有人都喜欢这一套。那么如今在产品没有达到不可替代级别的时候,再去用同样的商业化设计,玩家会选它吗?正常逻辑下的答案都是不会吧,难道现在大家都喜欢「米式养成 + 抽卡」全家桶吗?如今《失乐星图》和很多跟风二游一样,并没有解决「玩家凭什么认可这套付费 + 养成机制」的问题,只是理所当然的就这么用到游戏里了。只是擦个边大家就愿意用 30 美金抽一发概率只有 1.8% 的十连?别说 Steam 用户气笑了,精明点的手游用户现在恐怕也会不吃这一套。于是到头来,在抽卡养成这块《失乐星图》唯一的加分点,就是抽卡结果制作成列车送货的样式,比较有新鲜感。只是自从官方补偿 1000 抽以后,一发十连就要硬控玩家 10 秒的漫长抽卡过程,也消耗了他们最后的耐心。 04 脱离玩家诉求,一切都是空谈 很难想象,这款《失乐星图》是 2024 年的二次元游戏。他有很多条正确的路可以走,比如找准目标用户,去手游圈子里淘金,不来惹更挑剔的 Steam 玩家。又如 R18 走到底,给玩家上点干货,并且早点润走,至少能保证这笔买卖有大把人乐意买单。或者学《驱动妖精》,把手游那一套掐掉好好做个单机,起码能精准收获一批付费粉丝。再不济,也有以前的失败案例《Mirro2》作参考,好好把控一下宣传的口径,避免舆论崩盘。哪怕是游戏细节打磨得再好一些,起码也能走得体面些。但《失乐星图》想要的太多,反而避开了各种正确答案,属于是给二次元游戏们做了一次「反面教材」。到头来,也只有差评榜第一名的玩家,会给它打好评了。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:刘长胜
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