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少年在凌晨两点打赏_啊〜用力〜嗯〜轻一点ZAKER新闻

人民网东京8月22日电(许可、陈建军)据日本时事通讯社报道,今年春天以来,日本外务省陆续在网络上发布有关福岛核污水排海安全性的动画宣传片,并添加多语种字幕,加大对外宣传力度。日本政府当初选择了成本最低的排海方案,如今却花费大量人力、物力用于公关宣传,试图洗白。这种舍本逐末的行为,能达到日方想要的结果吗?

经济观察网 记者 任晓宁 庭审辩论环节,12 岁的李某 1 出现在互联网法庭的屏幕里,他低着头不说话。屏幕对面的法官把背景图从庄严的国徽换成了柔和的绿色,轻声细语问他,你今年几岁了,上几年级了?李某 1 慢慢抬起头,愿意回答问题了。李某 1 是一个看起来很乖的小孩,聊到充值打赏时会害羞。当法官问到 " 你是什么时候开始充值的 " 时,李某 1 有些慌乱,抬眼看了一眼身边的爸爸。爸爸在外地打工,李某 1 和爷爷生活在家乡。爷爷 70 多岁,身体不好,有一天去查社保卡里的养老金,发现只剩 2 元,吓了一大跳。爷爷打出账单明细后发现,李某 1 在 10 天内,给一款游戏充值了 1.4 万元。对农村家庭来说,这无疑是笔巨款。这是一场仅由未成年人、家长、互联网公司法务和法官几个人参加的小型线上庭审。因为被告游戏公司所在地为北京,2023 年,李某 1 在北京互联网法院起诉,2024 年北京互联网法院作出一审判决。判决书中不会出现未成年人的真实姓名,而是用李某 1 的代号替换,与他的名字一起出现的是他的家长李某 2。这样的案件,近年来正在快速增加。北京互联网法院副院长赵瑞罡透露:2023 年,该院受理涉未成年人民事案件 189 件,而 2024 年 1 — 5 月已受理 245 件。涉未成年人的案件中,充值打赏类已成为第一大类,占比超过 68%。在这些案件中,涉案未成年人最小的仅有 4 岁,涉案金额最高的为 310 万元。互联网公司的诱导消费设置和实名认证系统漏洞,家长的监护缺位,孩子淡薄的金钱观念,未成年人接触互联网场景增多,乃至充值打赏维权产业链的出现,共同促成了此类案件数量飙升。在此类案件中,互联网公司往往被判定承担主要责任。在北京互联网法院,有 86% 经过判决结案的涉未成年人充值打赏类案件,审判结果为互联网公司退款。但打赢官司,并不意味着充值打赏行为彻底结束。在游戏公司退完款后的 10 天内,李某 1 再次充值,导致他的家长又一次要求游戏公司退款。深夜打赏李某 1 的充值经常发生在凌晨 2 点。对此,毛春联并不意外,毛春联是北京互联网法院少年法庭法官助理、参与办理过多起涉未成年人充值打赏类案件。她说,绝大多数未成年人的充值打赏行为都发生在深夜。法庭上的少年们告诉她,因为家长的管理太严格,只有趁家长睡着时,他们才能偷偷把手机拿过来玩,玩着玩着就上头了。充值打赏类案件中的未成年人一般在 10 岁至 14 岁,也会有一些年龄更小或更大的孩子。比如有一个 8 岁的小孩,一晚上给某主播打赏了 17 万元。大部分未成年人对钱没有概念。法官问上述 8 岁小孩,父母挣钱不容易,为什么这样挥霍。小孩说,他以为打赏的礼物只是小星星,不是钱。法官也问过一个 10 岁小孩,为什么要在游戏里充钱。她说,想要那套游戏角色皮肤,皮肤旁边标注了 500 金币,她按照提示就点下去了。她在生活中几乎没有接触过真实的钱,也不知道在游戏里花的是钱。游戏充值和直播打赏在未成年人群中很普遍。北京青少年法律援助与研究中心今年 8 月发布的《县域未成年人网络消费报告》显示,在接受调研的 1108 个未成年人中,每月充值打赏金额在 100 元以上的未成年人占比 45%。在北京互联网法院受理的涉未成年人案件中,游戏充值类更多,但直播打赏类的涉案金额更高。游戏充值一般在 2 万元以内,但直播打赏动辄 2 万元起步,十几万元甚至几十万元的打赏金额也不罕见,目前最高的一笔打赏金额为 310 万元。不过,与成年人寻求关注与恋爱感觉的诉求不同,未成年人更爱为游戏技术好的主播打赏。有一个男孩,给和自己玩同一款游戏的主播打赏了几万元,因为主播操作很溜,他看得很爽。他没有意识到自己随便花的钱,是家长几个月的收入。86% 的案件会判退款充值打赏类案件中的未成年人,通常在法庭上面对的是互联网公司。之前主要是游戏公司和短视频公司,今年新增了漫画公司、音频公司、社交 APP 公司。一般而言,互联网公司遇到未成年人充值的情况都会退款,能走到起诉阶段的案件,大多是因为他们对未成年人的身份有质疑。在北京互联网法院,判决结案的涉未成年人充值打赏类案件,有 86% 的审判结果为互联网公司退款。剩余 14% 未判退款的,主要是因为案件证据不足以证明充值打赏是未成年人做出的。在一起家长起诉某互联网公司的案件中,庭审环节需要未成年人说明情况,法官叫了孩子 3 次,孩子却始终不愿露面。这起案件因为无法认定充值行为是否由未成年人实施,最终家长选择撤诉。不过,有超过 90% 的未成年人愿意出庭。他们意识到自己的行为给家庭带来了损失,希望能够挽回。对法官来说,未成年人出庭是很重要的一个环节。因为充值打赏行为往往发生在一瞬间,很难有直接证据。但与未成年人对话时,法官可以判断充值打赏是否为本人操作。有的未成年人,在法官问他其他话题时一声不吭,但如果聊到他正在玩的游戏角色,他能滔滔不绝讲十几分钟。这种行为能让法官断定,的确是这个小孩在玩游戏,他充值打赏的可能性也很高。有的未成年人对充值打赏的事情明显不熟悉,法官问他什么时候开始玩这款游戏,他说不记得了;问他最喜欢哪个打赏道具,他说不上来名字;问他和主播会聊什么好玩的话题,他也不说话。这时法官就会认为,充值打赏行为不是该未成年人做出的。互联网接触场景增多近年来,涉未成年人直播打赏类案件的数量快速上升。2021 年 6 月至 2024 年 5 月,北京互联网法院共受理涉未成年人民事案件 597 件,其中以充值打赏类为主的网络服务合同纠纷案件为 407 件。而在 2019 年和 2020 年,该院受理的涉未成年人民事案件分别仅为 12 件和 38 件。这与未成年人接触互联网场景的增加有关,越来越多中小学生在线上交作业、上网课,并与同龄人交流。共青团中央和中国互联网络信息中心 2023 年 12 月发布的《全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,2018 — 2022 年,我国未成年网民规模从 1.69 亿增长到 1.93 亿,未成年人互联网普及率从 93.7% 增长到 97.2%。此类案件的增多,也与未成年人保护政策的出台有关。2020 年 5 月,最高人民法院发布《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(下称《指导意见》),其中 " 关于合同案件的审理 " 的第 9 条规定:" 限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台‘打赏’等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。"北京互联网法院法官封瑜说,该条款出现后,很多法院以此为依据判决互联网公司退款。后续几年陆续又有新的法律条款出现,为未成年人家长申请退款提供了更多法律依据。比如 2021 年 1 月开始实施的《中华人民共和国民法典》,其第十七条、第十九条、第一百四十五条、第一百五十七条,对未成年人的定义和涉及财产纠纷的退款责任做出了规定。2024 年 5 月,中国互联网协会公开发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》,这是我国首个未成年人游戏退费标准,对游戏公司和监护人的责任都做出了详细规定,对退费标准也做了明确划分。互联网公司的诱导北京互联网法院在实际审理过程中发现,一些互联网公司的未成年人实名认证系统流于形式、未成年人模式形同虚设,这是导致未成年人沉迷网络的诱因之一。封瑜对一个有明显诱导行为的互联网公司印象深刻,该公司产品主要面向低龄儿童,用开盲盒的方式吸引小孩充值。盲盒里有特别炫的皮肤、特别好的金币,小孩开出一个盲盒后,系统会鼓励他开下一个更大的盲盒。游戏还设置了充值越多获赠越多的规则,吸引小孩使劲充钱,不知不觉就把几千元花出去了。" 这种行为有明显的引诱。" 封瑜说,审理这种案件时,法院会判决互联网公司承担更多责任。还有一些互联网公司没有尽到未成年人实名认证的责任。有一款主要面向未成年人的社交 APP,外观设置是二次元风格,对未成年人群体具有较强吸引力。法官发现,在该 APP 的聊天室页面功能按键中," 送礼物 " 按钮标识显著,用户可以轻易发起 " 送礼物 " 行为,完全无需进行实名认证。这款 APP 也有未成年人模式,但此模式开启后,用户就无法继续使用 APP。法官认为,这种设置构成对未成年人的诱导,拥有该 APP 的公司应承担较大责任。如果互联网公司设置了完善的未成年人模式,并在未成年人上线时有动态监管,法院一般会认为这类互联网公司的责任比较小。北京互联网法院今年作出判决的涉未成年人充值打赏类案件中,大部分被告是小型互联网公司。大型互联网公司一般商业模式更成熟,更看重公司名誉,在看到未成年人充值打赏的证据后,多数会选择和解。家长的责任互联网公司一般会被判退回部分款项,这是因为法官认为家长也需要承担一定责任。毛春联说,在此类案件中,95% 以上的家长没有尽到监护职责。判决书经常会提到 " 家长未能妥善保管好自己的电子设备、银行账户信息,在未成年人使用银行卡数次进行大额充值的情况下,仍然未能及时发现并制止该充值行为 "。法官会通过这些行为认定家长存在过错。有的家长非常粗心,在孩子充值打赏一年后才发现问题。这些孩子大多是偏远地区的留守儿童,和爷爷奶奶一起生活,用爷爷奶奶的低保卡、农村合作医疗保险卡充值。等到老人去医院看病的时候,发现钱没了,才知道被孩子充值打赏了。一些未成年人知道自己的行为不对,会偷偷隐藏证据。他们充完钱后,会第一时间删除充值链接,也会删掉银行发来的提示短信,导致家长很难及时发现。案件中的未成年人,极少有父母主动告知支付密码的,但孩子都能猜到。一个小孩说,他和妈妈一起去买菜,看妈妈支付时输入了密码,他立刻就记住了。还有个小孩说,他把家里人的生日都试了一遍,就猜出了爸爸的支付密码。大部分涉案的未成年人来自普通家庭,家长比较缺乏法律知识,文化水平也不高。毛春联调解时遇到过这样的家长,她解释这件事中家长也有责任,但家长听不进去,认为互联网公司应该负全责,直到收到判决书后才接受现实。" 你能感受到,他们跟我们沟通并不顺利。在教育孩子过程中,他们可能也缺少方式方法。" 她观察到,这些家长对网络的态度非常一刀切,认为小孩在网络上玩多了,就会被毁掉。他们尽量不让孩子接触到网络,反而引发孩子的逆反心理。也有一些家长比较尽责,他们会给孩子的手机设置最低消费限额、开通未成年人模式。尽管孩子依旧会使用一些手段绕开家长的限制,但这种情况下,法官会认为家长的过错相对较小。功夫在庭外未成年人的充值打赏行为不会涉及线下见面,而且国家有法律法规支持互联网公司退款。法官审理此类案件时,对立双方容易达成一致,事后再上诉的情况也很少。但少年法庭的法官们,却往往花费比审理成年人充值打赏类案件还要多的时间。耗时较长的主要原因,包括家长举证能力有限、事实掌握不清楚、诉讼主体不准确以及未成年人能否接受询问等。涉未成年人充值打赏类案件更难解决的一点是,判决并不意味着充值打赏行为彻底结束。本文开头提到的李某 1,在游戏公司退完款后的 10 天之内,再次充值。这类案件在北京互联网法院并不罕见。对家长申请第二次退款的诉求,法院支持的退款比例一般要低于第一次,因为这种情况下家长的过错明显增大了。" 家长不能把所有希望都寄托于法院,还是需要自己多上心,多管管孩子。" 毛春联说。她对一个小孩印象特别深刻,这个小孩在出庭环节没有露面,而是录了一段视频。这个小孩也是用爷爷社保卡里的几万元充值游戏了。家长在庭审环节多次强调,这是爷爷的救命钱。但毛春联看到,小孩讲述自己充值场景时,手里仍不停地在玩另一款游戏,操作非常娴熟。如何让未成年人不再沉迷网络,如何阻止他们冲动消费,仅仅通过一次判决无法解决。审判之外,北京互联网法院做了一些新尝试。他们组织法官走进偏远地区的学校,给未成年人上法治课;对案件中未正确履行监护职责的家长开展家庭教育指导,并定期跟进反馈。北京互联网法院在《白皮书》中建议,家长要主动学习网络知识,管理好智能终端设备及个人网络账户。学校要增强未成年人网络安全意识、提升学生网络素养。互联网公司要加强对未成年人用户账号的识别、管理,优化未成年人实名认证的技术措施。网信、教育、妇联等相关部门要加强协同治理、源头治理,形成未成年人网络保护的强大合力。他们认为,只有法庭外的功夫做足了,才能真正减少涉未成年人充值打赏类案件的数量。

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编辑:孙天民

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发布于:杭州江干区