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《黑神话:悟空》疯狂24小时:技术宅如何掏做AJ的视频大全电视剧空游戏宅?_ZAKER新闻
任何市场和生意,消费是根本。是的,现在中国喝酱酒的人,确实越来越多了。这是一个事实,但面对事实,你会有怎样的观点呢?
《黑神话:悟空》游戏截图终于,众人瞩目的第一个国产 3A 大作《黑神话:悟空》在 8 月 20 日面世了。上午 10 点刚上线后不久,它几乎以闪电战的姿态,屠版全球各大应用商店畅销榜单,热度持续到一直晚间 10 点还刷新了 Steam 同时在线人数的历史纪录。截至钛媒体 APP 发稿,据第三方平台统计,《黑神话:悟空》全平台售卖超过 450 万份,销售额已经突破 15 亿元。整个世界也跟着沸腾了。全网社交平台上各种空降热搜,官方的、非官方的主流媒体都在直播打游戏,好多公司放假一天鼓励员工玩游戏。游戏产业又被贴上了一种很新的标签,又被大家看得起了。这的确是值得开心的一天?可好像这不是整个游戏业界都在开香槟庆祝的日子。钛媒体 APP 从行业内获得的一些反馈,感受到了什么是冰火两重天,什么是几家欢乐,就有几家愁。毕竟,当众人把《黑神话:悟空》这类买断制单机游戏捧上神坛的同时,那些从事手游、端游还有小程序游戏的开发者,这个对整个游戏行业产值贡献最高的群体,有黯然神伤,也有隐隐被暗暗刺伤的感觉。不过,我们的确是不能忽视《黑神话:悟空》在玩家和业界不可撼动的地位,以及,其对国产游戏进步带来的一个里程碑式的进步与激励。这背后的原因,有所有人对传统文化 IP 的期待与热血,还有很重要的一点是,这款游戏背后的开发者,始终对最前沿的游戏开发技术保持着跟进和实际落地应用的状态。从虚幻引擎 4 大胆过渡到虚幻引擎 5在开发《黑神话:悟空》途中,2021 年 8 月 20 日,当游戏科学工作室透露,将从虚幻引擎(Unreal Engine 4)迁移至虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的时候,再次引起了行业内的轰动。而上一次是,前一年的同一天,《黑神话:悟空》公布了首段实机演示视频,他们开始被全行业关注到的时刻。虚幻引擎是 Epic Games 开发的一款实时 3D 创作工具。在业界,虚幻引擎以其顶尖的图形渲染能力,适用于高端的 PC 和主机游戏的开发。除了应用在游戏领域,虚幻引擎还可用于影视制作、建筑设计、虚拟现实和三维仿真等行业。作为当前游戏开发领域最前沿的技术之一,虚幻引擎集成了最前沿的图形技术和编程框架,提供了高质量的视觉效果和高效的开发流程,可以说,当之无愧地处于一众游戏开发引擎的鄙视链顶端。然而,即便是具备极其高性能的技术能力,很多中国的游戏开发者还是对其望而却步。核心原因是,虚幻引擎的学习门槛高,上手相对复杂,需要较长的时间才能精通。2020 年 5 月 13 日,Epic 公司公布了第五代游戏引擎虚幻引擎 5(UE 5),其目标之一是让开发者轻松地建立有细节的游戏世界,而无须花费更多时间在开发精细的资产上。其强大的功能和对高细节渲染的支持,再一次推动了游戏和影视行业的发展。UE 5 采用了两大核心技术。一是 Nanite,这是一种虚拟化微多边形几何技术,允许开发者导入电影级别的高质量 3D 模型和场景,而不需要进行任何优化和简化。美术可以直接导入影视级的高精度美术资源,而无须担心多边形数量的限制。Nanite 允许高细节摄影源材料导入游戏的先进技术,也让 Epic 能够利用其收购最大的摄影测量库 Quixel。二是 Lumen,这是一种全动态布局光照解决方案,可以实时计算间接光照,为场景提供逼真的光照效果。作为一种动态全局光照与反射系统,它基于光线追踪更为优化的形式,可以在不同的图形架构中被更广泛地采用,而无须用到价格高昂的显卡。UE 5 不仅在游戏 3A 大作得到广泛应用,经典例如,Epic 自家的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)和《黑客帝国觉醒》(The Matrix Awakens),还落地至电影和电视剧的制作中,如迪士尼旗下的电视剧《曼达洛人》(The Mandalorian)的部分场景。2022 年 4 月,UE 5 正式面向开发者推出。在这之前,游戏科学工作室提前使用了 UE 5。2021 年 9 月,在接受虚幻引擎官方采访时,游戏科学联合创始人兼首席执行官冯骥透露,在《黑神话:悟空》之前,他也做过一款西游题材的游戏,但是基于 2.5D 的技术。游戏科学联合创始人兼技术总监招文勇非常认可 UE 5。他表示,从 UE 4 迁移到 UE 5 意外地顺畅,甚至比他们从 UE 4.24 升级到 UE 4.26 要快得多。在升级 UE 4.26 的时候,游戏科学花了一个多月的时间适配 FProperty API 重构带来的问题,升级 UE 5 基本就是做了一点 API 变更适配,就可以运行游戏工程。游戏科学团队也喜欢 UE 5 主推的 Nanite 和 Lumen 功能,认为这不仅带来更好的画质,还提升了美术的创作效率。招文勇在实践后感知,Nanite 显著降低了场景的性能优化难度,而 Lumen 则无须考虑烘焙光照贴图,或者,用点光源伪造全局光照之类的方案,而且,能够实时迭代光照效果,可以更快地生产出带有真实光照的关卡。另外,UE 5 编辑器的性能也有了显著的提升,最明显的就是后台运行的任务(Shader 编译、距离场生成等),不会像以前那样带来严重的卡顿,不用担心导入新资源或修改 Shader 会明显影响编辑工作,美术的工作效率也得到了提升。最开始,《黑神话:悟空》公布首段实机演示视频时,外界对这款游戏的雪地场景印象深刻,尤其是当角色在雪中行走或奔跑时,他们脚边的雪会发生形态变化。招文勇称,这是使用了虚幻引擎的虚拟高度场网格体(VHM)实现雪地的效果,VHM 能够实现相当不错的地形细节,加上技术美术同事制作了非常出色的材质,总体出来的效果非常不错。UE 5 的 Nanite 在提供高模渲染能力的同时,也是拯救显卡的神器。" 我们非常多的场景在 Nanite 的加持下获得 50% 以上的帧率提升。" 他说。又一次属于光追和 AI 渲染技术的胜利在《黑神话:悟空》正式发售当天,英伟达官方网站也发布了一则关于这款游戏相关文章,介绍了与全景光线追踪和 DLSS 3(AI 渲染技术)与这款游戏技术相关的内容。英伟达认为,通过 GeForce RTX 40 系列 GPU 性能,及其 AI Tensor Core 和光线追踪核心,《黑神话:悟空》图形效果和技术提升到了一个更高的水平,成为迄今为止发布的沉浸感更强、技术更先进的游戏之一。全景光线追踪 (也称为路径追踪)技术,为这款游戏提供了出色的光照、特效和沉浸感。据英伟达介绍,全景光线追踪技术对硬件要求更高,但可以高度准确地渲染光线及其在场景中的效果。这种先进的光线追踪技术也被称为路径追踪,视觉效果艺术家们可利用它打造以假乱真的电影和电视画面。不过,在配备 RT Core 的 GeForce RTX GPU 和 AI 驱动 NVIDIA DLSS 加速技术到来之前,实时视频游戏无法实现全景光线追踪。在《黑神话:悟空》中,全景光线追踪技术提高了光照、反射和阴影的保真度和质量,水面的倒影呈现了周围的所有细节。水的焦散进一步增强了真实感,准确地呈现了光的折射和反射。粒子效果也能获得反射,使战斗更加动感十足、惊险刺激。图片来自英伟达官网此外,还有游戏内的光照系统。全景光线追踪光照可以确保室内和室外的光照精确到像素,使光线被遮蔽或无法到达的区域变暗,并通过反射光线,以逼真的效果照亮游戏世界。与光照系统配合,具有接触硬化和软化效果的全景光线追踪阴影投射到各处,可渲染出树叶和卵石的小块阴影,以及,几何结构复杂的建筑、主角以及巨大敌人的阴影。在光线追踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射特别具有挑战性。这是因为粒子大多是半透明的,这可能很容易导致画序问题,而且粒子也有独特的性质。为了提高质量并增强沉浸感,特效通常包含大量的单体粒子,而使用传统光线追踪方法会对性能带来巨大的压力。但《黑神话:悟空》采用一种新技术,使用两级光线追踪为大量面片系统进行画序无关的透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染游戏的粒子系统。该技术的率先集成显著增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加精彩壮观、惊险刺激。在阴影这个关键的视觉线索,光线追踪为环境带来了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节,使环境更加丰富。附近的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节,也能被描绘出来。《黑神话:悟空》还支持 DLSS 3 技术,允许使用 RTX 40 系列显卡的玩家通过 NVIDIA DLSS 3 帧生成技术来提高性能和帧率。当启用全景光线追踪并调整至最高设置时,DLSS 3 能够大幅提高游戏性能。例如,在《黑神话:悟空》的基准测试中,RTX 4080 SUPER 用户可以实现接近 74 FPS 的帧率,而 RTX 4070 Ti SUPER 用户,则可在 4K 分辨率下享受到约 66 FPS 的流畅体验。英伟达还披露,目前有超过 600 款游戏和应用采用针对游戏体验增强的 RTX 技术,几乎每周都有新的游戏和应用集成该技术。此外,专为《黑神话:悟空》打造的 Game Ready 驱动现已发布。更绝望是多数:追不赢的中国开发者当游戏开发技术进阶,助推了一个新的技术量级的作品出现了,回到真实的世界里,业内真实的体感,或许不全都是外界感知的那样热烈。在游戏开发的环节,需要掌握游戏引擎开发技术的工作流,主要是在美术和程序,尤其是需要两者兼擅长的人才。以 3A 大作在用户侧感受到的精美的视效的视角出发,钛媒体 APP 从一些游戏美术从业人员那里了解到,虽然大家都非常认可虚幻引擎在游戏开发中的顶峰地位,但是,国内会用且倾向虚幻引擎做开发的人并不多。一方面,现有的国内游戏市场,对 3A 大作的需求度不是太高,导致对虚幻引擎有需求的公司及岗位并不多,甚至是极其稀缺的程度。游戏科学也是 2020 年在 B 站公布了《黑神话:悟空》第一个视频之后,业内才真正知道这家公司正在使用虚幻引擎、招揽虚幻引擎相关的人才,而且,彼时,这家公司不缺钱,缺人的信号更明显。这带来的一个结果是,在多数从业者眼中,如果不是为爱发电,花了很多时间成本学习的这项极具挑战的技能,未必有用武之地,还会 " 耽误 " 时间,导致自己在同事之中显得不够 " 卷 " 那些日常繁重且重复的工作,进而影响后续在职场中的升职加薪。另一方面,相对于之前的 3D 技术,虚幻引擎算是一项新技术,学习虚幻引擎门槛颇高。这里涉及到厚重枯燥的官方教程及文档的汉化问题,而且,市面上流行的课程也是英文居多,还有,从业者要对数学、物理、计算机等学科有很强的理解力。这里有一个不能忽视的大背景是,现阶段国内从事美术的多数是艺术生,他们大多数在义务教育阶段忽视了文化课程,尤其是数理课程的积累,或者,也可以说,很多人也是因为不太擅长文化类科目而选择了艺考之路。此外,英文水平也是一道门槛。再加上,游戏引擎本身的技术迭代非常快,尤其是,虚幻引擎为了保持先进性,每次更新都会带来大改动和新技术," 每年都有新东西出来,根本就学不完 "。所以,即便是一个具备虚幻引擎操作技能的美术或者程序的岗位,应届生的月薪起步可以达到或超过 2 万 / 月,但很多从业者对虚幻引擎学习的热情并不高。国内游戏从业者的薪资构成,主要是基础工资加项目奖金,当然,更为诱人的是游戏顺利上线且盈利后,在工资基数上数十、百倍的项目奖金。面对主机游戏等 3A 大作开发长周期带来的不确定性,精通技术的大佬们,可能更愿意去能够更快落地的项目,福利待遇优厚的公司。以《悟空:黑神话》七年磨一剑(实际上可能更长)的经历,在这个以熬夜加班著称的行业里,没有多少从业者耗得起一个又一个七年的等待。当然,也有开发者对钛媒体 APP 说,不必过分悲观,这类现象在国内的游戏公司比较多,虚幻引擎在国际市场使用相当普遍。因为在国际市场,主机游戏是玩家偏好的主流,掌握前沿技术的开发者的收入优厚,假期也长。或许,随着国内游戏产业的进步,大家能够真的等来前沿技术真正被重视的那一天。(本文首发于钛媒体 APP,作者|李程程,编辑|胡润峰)koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:郝爱民
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在确立茅台镇5个“80%”的基础上,我们“看到事实”、我们“认清现实”。我希望我是错的,我不必像两年前那样,打赌再跳一次赤水河!(详见《如果酱酒错了!那他就从茅台镇1915广场跳进赤水河……》)。
对酱酒品质的认识,也在深化。消费是分级、分层的,品质其实也是分级、分层的。不谈对象的品质,要么别有用心,要么是耍流氓。
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公告原文如下:
核心产区仁怀酱酒,已经进入了剩者为王时代。不是“胜利”的“胜者”,而是“剩下”的“剩者”。
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悲观者往往正确,乐观者一直前行。我愿做乐观者,这是我对核心产区仁怀酱酒当前面临的问题的总体态度。
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下文根据现场录音整理,刊发时有删减。
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为更好地满足广大投资者的投资理财需求,降低投资者的理财成本,经与相关公开募集证券投资基金(以下简称“基金”)的基金托管人协商一致,并报中国证监会备案,工银瑞信基金管理有限公司(以下简称“本公司”)决定调低旗下部分基金的管理费率及托管费率并对基金合同有关条款进行修订。现将有关修订内容说明如下:
有的人很相信数据,大数据时代嘛。但中国白酒、酱酒的数据,都是从哪里来的呢?你所知道的哪些数据,可能并不那么靠谱。
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在产品上,要下功夫创新,创造、提供价值。