高压监狱电影在线观看完整免费高清原声满天星原名中文获上市公司投资,这家低调的上海团队,藏在《黑神话》和腾高压监狱电影在线观看完整免费高清原声满天星原名中文讯网易背后_ZAKER新闻
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这里就是位于河北省唐山市路北区的涉案烧烤店,6月10日凌晨2点多,王某某等4名被害人相约来到这家烧烤店吃饭,此时,陈某志等人与四名外省人员因密谋实施赌博违法犯罪也来到店里聚餐饮酒。公共视频显示,2点40分左右,陈某志走近被害人王某某并进行骚扰。
《黑神话:悟空》爆火两周以来,大量幕后细节陆续曝光。其中,动作捕捉的相关话题,吸引了不少玩家关注。原因也很简单,大家都很好奇,那些在游戏里难倒众生的 BOSS,以及棍法了得的天命人,是如何制作出来的,而动捕就是最直观,最容易理解的现场还原。游戏科学在《扬声》中演示动捕在看过动捕与游戏成品的对比后,不少玩家都惊叹于《黑神话:悟空》的动捕技术,认为它的制作精度相比起过往多数国产作品来说,似乎有了一个很大的跃进。不少玩家也在话题底下,讨论起了国内动捕技术的发展。而在这些讨论背后,葡萄君也找到了《黑神话:悟空》的动捕制作公司——上海降世网络。除了《黑神话:悟空》以外,他们曾参与过多个爆款游戏的制作,也与腾讯、网易、盛趣、叠纸、莉莉丝等公司有过合作。参与《黑神话:悟空》制作职员表进一步了解后,葡萄君发现,上海降世的创始人李阳一,其实是一名游戏行业老兵,曾任职于 EA、腾讯等公司,参与过不少 3A 游戏的制作。上周,我见到了李阳一,和他聊了聊参与制作《黑神话:悟空》的故事。他提到,游戏科学的成功不是偶然。在合作过程中,游科的团队成员经常会在动捕现场,指导演员表演,也常常会在半夜秒回工作信息,这足以说明团队的努力。同时,他也说游科是值得尊重且非常幽默的一群人。之前杨奇曾主动跟他提出,希望把上海降世放进片尾的职员表中,但如果游戏最后做砸了,在路上遇见的话,就装作不认识好了。以下是经过整理的对谈内容: 01 卖过服装,想过开出租,但为了理想进入游戏行业 葡萄君:你是什么时候进入游戏行业的?李阳一:2005 年。但我并不算是科班出身,而是半路出家。葡萄君:半路出家?在入行之前,你还做过什么?李阳一:以前年少浅见,不精于学业,没有一技傍身。成年后,为了生计,我卖过服装,也曾想过要不要去开出租或是进厂当厂工,但最后因为喜欢游戏,还是决定拼搏一把,看看能不能挤进游戏行业。那时候新闻报道说,游戏行业对美术人才的需求量很大,我就报了班,系统地学习游戏美术。不过那会儿学的东西都比较泛,我觉得还是需要实战来巩固技能,于是就先加入了一家小型游戏公司。在小公司待了一年后,我发现对比同期入行的朋友,自己的能力并没有得到太多锻炼,便开始往大公司投简历。后来有幸加入了久游,进了一个做怪物猎人 like 的项目,期间逐渐掌握了一些技能。再后来,我就去了 EA,从基础的动画师一直做到动画经理,负责管理团队和对接合作伙伴。葡萄君:在 EA 期间,你参与了哪些项目?李阳一:当时 EA 中国的定位有点类似于内包。总部会把很多项目的动画需求分配过来,我从 2010 年到 2015 年,参与了《战地》《麦登橄榄球》每一代的动画制作,还有《植物大战僵尸 花园战争》等产品。在这个过程中,我主要学习了 3A 游戏的制作流程,并对动画管线有了一定了解,包括对动捕的掌握,也是在那时打下的基础。2015 年,遇上国内大厂疯抢人才,我就进入了腾讯负责一个项目的动画制作。葡萄君:听上去,整个职业生涯都比较顺利,为什么会想着出来创业?李阳一:两个方面。第一,我不喜欢一成不变的节奏,一旦事情变得稳定,没什么发展和变化,我就会有些担忧,这也是我离开 EA 的原因。当时虽然 EA 的工作压力不大,过得可以算是平稳,但人生在勤,还想再做些什么 。第二,虽然创业充满了风险,但我认为,从长远角度来看,它可以让我实现理想。葡萄君:理想是什么?李阳一:希望在一款家喻户晓的游戏里,能够出现我们的身影,在游戏行业留下一点足迹。葡萄君:创业的过程顺利吗?李阳一:我为创业准备了很久。还在 EA 任职期间,我周末会当培训老师,发掘人才,为创业组建团队做铺垫。同时晚上还会接些外包,通过多份工作,攒下了创业的第一桶金。不过,放在当时的环境来说,离开腾讯可能不是最理智的选择。我和朋友是 2016 年创业的,团队初创成员大部分都放弃了大厂 offer,但当时公司的盈利情况并不算特别乐观,只能算是勉强生存。对比之前的大厂薪资,还是存在一定落差的。葡萄君:当时你们已经在做动捕了吗?李阳一:降世早期还是一家传统的手 k 公司,对比起行业里其他的同类型公司,我们的竞争力稍弱。毕竟公司位于上海,运营成本较高,对于客户来说,我们在性价比上面不具备优势。后来我们观察到,除了手 k 动画以外,市场上也有动捕的需求,而且该领域的专精公司很少。基本上,很多提供动捕服务的公司只有设备,后期制作能力相对较弱,会出现这方面流程缺失,一般他们都是将动捕完的数据交给客户,客户再去找合适的后期公司。发现这个后,我们就去和做动捕的供应商谈合作,他们承接业务,我们来做后期,期间参与了多个项目,慢慢有了知名度后,我们团队的人数也扩大到了 20 多人。2019 年底,恰逢盛趣有意组建动捕管线,经过交流,我们获得了第一轮投资。2020 年,我们采购了一批动捕设备,搭建了自己的动捕棚,踏出了在 3D 动效全流程上的第一个脚印。 02 游戏科学的成功不是偶然 葡萄君:你们是什么时候和《黑神话:悟空》确立合作的?李阳一:早在《黑神话:悟空》之前,我们就和游戏科学有过间接的接触。那会儿他们还在做《战争艺术:赤潮》,想找外包承接部分手 k 动画,不过当时我们人力不足,就没有合作。2020 年,《黑神话:悟空》的预告片发布后,我想无论如何都要参与这款产品的研发。于是,我和团队管理层带着作品,跑到杭州拜访游科,杨奇老师亲自接待了我们。当时,他们还没有进入量产阶段,我们为了证明降世的能力,也邀请他们到上海实地考察。后面,冯总(游戏科学 CEO 冯骥)和杨奇老师带着核心成员来了上海,我们白天在动捕现场测试数据,晚上一起聊足球,聊欧洲杯,你会发现,大家都是一群朴素的游戏人,有着相同的喜好。很快,我们就达成了合作。2021 年的 820 预告片中,不少角色的动作就是由降世制作葡萄君:整个动捕制作持续了多久?你们是怎么分工的?李阳一:很难准确去计算时间。从 2020 年开始,一直到今年 6、7 月份封包,我们一直在持续制作和调优。因为《黑神话:悟空》的角色精度都很高,设计也很复杂,不太能一次性全部生产出来,所以动画也是跟着角色在产出。项目早期,动捕拍摄和数据修补都是由我们负责。到了中期,游科自己在办公室搭建了动捕棚,他们希望可以更快速地迭代、试验想法,比如动画师想到什么点子,马上就能去测试并实现。所以从那时起,他们开始自己拍摄,再把采集到的动捕数据发给我们来处理。游科曾用一万多元的零件DIY 出了几十万元的专业效果葡萄君:具体制作的过程还顺利吗?李阳一:游科在动捕制作上非常专业。前期,他们会在选角上,尽量寻找贴合角色的动捕演员。同时,他们很清晰地知道自己想要什么,小到角色的一个扭头、眼神,都在前期就确认好了,很大程度上提高了后期制作的效率,我们只需要去做匹配细节上的处理,不需要添加过多的手 k 去打破原有的捕捉细节。在拍摄过程中,游戏科学的动画师们也都会在现场担任演员指导,调教演员的情感和动作。我记得有一场戏要表现悟空的恐惧,角色要向后爬,是杨奇老师亲自指导的。在现场,你经常能看到游科的老师们拿着棍子,和演员一起思考怎么表演。而且,游科的管线流程也很成熟。虽然在动捕制作上,杨奇老师是总审核人,但同时他们还会有其他很多动画师参与其中,每个人分管不同的角色,对接和制作起来,效率会高很多,这也符合当下主流市场 3A 游戏的制作流程。葡萄君:那在动捕数据采集好后,你们具体会做哪些修补?李阳一:主要是打磨细节,让数据符合产品级的标准。打个比方,有时演员在表演时,为了动作流畅,不会真的拿着一个很重的如意金箍棒或者九齿钉耙去耍,但游戏又需要突出武器的重量感,这就需要我们去处理了。又比如,现实演员可能做不到游戏中的快节奏攻击,这也需要后期来实现。还有就是一些精准的道具匹配、手指变化等细节了。葡萄君:你们最满意的成果是游戏里的哪一段?李阳一:我个人最喜欢的是第四回,也就是八戒和蜘蛛精的章节,这里面有一部分是我自己带着同事制作的。其实,我已经技术脱产挺久了,大部分时间是负责公司管理和一些商务事宜。但当时公司同期项目较多,几个主管实在抽不出身,没办法,制作部负责人和商务经理就抓了我过去当壮丁。那会儿游戏还没到配音环节,只有录屏里的一些简单台词,所以我并不清楚具体的剧情发展。但游戏正式上线后,我看到剧情内容,感到很惊喜。八戒和蜘蛛精的意难平,好像看到了《大话西游》里至尊宝和紫霞仙子的影子。葡萄君:在和游科的合作过程中,有什么印象深刻的事情吗?李阳一:太多了。有一次,我们加班到凌晨三四点,弄完需求提交过去后,杨奇老师居然秒回了信息。说实话,这种时候对于我们外包人来说,是很温暖的,而且你也能感受到,游科的工作强度很大,他们为了项目也奋斗到半夜,或许这也是他们能在四年内就把《黑神话:悟空》做出来的原因。另外一件事,也是来自日常的沟通。我们公司有个习惯,会对合作的项目做定期回访,询问满意度,及时调整与甲方公司的配合问题。记得好像是 2022 年,我们和游科一起开会,他们给我们的回访评价是三个字 " 非常好 "。这种直接的认可,把我给整不会了,怪不好意思的。后面,杨奇老师又主动提出,要将合作伙伴的人员名单,都放在游戏通关后展示。所以从我个人的角度来看,游戏科学的成功和业界的好评如潮,并不是偶然,他们懂得尊重同行,也值得被尊重。葡萄君:这确实会让合作伙伴感到暖心。李阳一:是的,杨奇老师也是很幽默的一个人,后来他和我说," 如果我们游戏做砸了,路上遇见,咱们就当不认识,哈哈。"对我而言,虽然在合作过程中,能感受到他们的焦虑和期望并存,但我相信游戏科学是一群摔倒后还能再站起来的家伙,即使《黑神话:悟空》没能大获全胜,他们应该也会重新再战。这让我想起自己创业的第一年,赶上快过年,给员工发完工资,基本上是一整年白忙活,大过年的都没钱给家人备点像样的年货。大半夜我跟合伙人老王在公司楼底下不停的绕圈,很焦虑,老王问我:如果公司撑不住倒了咋办?我说," 重新再来呗。" 那年老王双手插兜跟我说过最提气的话就是," 只要你在,烤串我也愿意陪着你。"上海降世创业早期的办公室对于我们创业的人来说,可能最宝贵的是坚持,且有志同道合的人一起坚持更为珍贵。回头看看,所有向下扎根的日子,都是厚积薄发的过程。当时回访完游戏科学,感受到了他们的尊重,我们回到公司开了紧急会议,强调最多的是,无论档期,人员,或质量等等,对于游戏科学合作方针就一个:无条件配合。这也是上海降世与其合作贯彻多年的唯一基调。葡萄君:你们觉得《黑神话:悟空》的爆火,对游戏行业会产生什么样的影响?李阳一:肯定是积极的。游戏行业这两年缩水比较严重,可能现有的大环境下,很多厂商或是投资者都不是那么坚定,一些中小企业想坚持下去也有些困难。《黑神话:悟空》的出现或许能给我们带来一些启发和鼓舞,逆境中成长,危机中往往伴随着机遇。 03 国内厂商已具备挑战大型单机游戏的实力 葡萄君:动捕技术在国内的发展,经历了什么样的阶段?是什么时候开始普及的?李阳一:2017 年开始多了起来,几乎是呈几何倍数的增长。一方面,这符合游戏发展规律,因为行业的技术水平在迭代,玩家的审美也在提高,需要更高品质的产品出现。另一方面,市场上涌现的一大批吃鸡游戏,也带动了动捕需求的增长。我们当时承接了很多吃鸡游戏的机制类动捕需求(即奔跑、跳跃等基础动作,非过场动画)。葡萄君:为什么一些简单的机制类动作,也要使用动捕?李阳一:往往越简单,幅度越小的动画,反而越难做。比如一个人常态站立时,会有非常多小细节:呼吸时的身体起伏,手部的微动,脚步碎碎的挪动……哪怕你照着参考去模仿,有时手 k 出来的结果还是会有偏差,但动捕可以很好地还原真实细节。葡萄君:除此之外,动捕能给项目带来多大的提升?李阳一:动捕更适合用来提高写实游戏的精度,并能提升团队的工作效率。以前我在 EA 的时候,大部分工作就已经是在做动捕了,纯手 k 的项目很少,因为都是一些精度较高的游戏。这是一个发展趋势,举个例子,过去我们织布是用纺织车一脚一脚蹬出来的,后来有了自动化机器后,它不但能给你提升产量,还能提升精度。过去,一个十几秒的写实动画,用手 k 可能要做两三个礼拜,而动捕能将时间缩短 3 到 5 倍。放到如今的大型游戏中,如果纯靠手 k 制作,或许《荒野大镖客:救赎 2》《GTA 6》做 10 年都做不完。当然,如果是风格化的产品,不是写实类型,比如《超级马力欧》《塞尔达传说》,那么手 k 依然是个不错的选择。葡萄君:所以现在国内越来越多大厂都开始使用动捕了?李阳一:对,腾讯网易米哈游等大厂,早就搭建了自己的动捕棚。葡萄君:那么国内和海外厂商,在动捕技术的使用上,目前有什么差距吗?李阳一:如果单论美术能力,我认为中国的游戏美术,已经能和世界接轨了;在流程管线上,过去国内可能还存在一些欠缺,但这几年也能看到有不少公司,开始招聘有 3A 开发经验的人才,帮助团队梳理管线。葡萄君:国内厂商现在是否具备了挑战大型单机游戏的实力?李阳一:毋庸置疑,国内的游戏开发水平其实已经比较成熟,也不缺好的故事和 IP。国内也有很多其他好产品,只是方向不同,选择的赛道不同,做单机游戏的回报率没有网游和手游那么高。但近些年市场也慢慢开始有所转变。像 Steam 这类平台也越来越受年轻人青睐,我猜《黑神话:悟空》之后可能会有一批愿意去做单机游戏的团队或是投资人出现,相对于端游和手游市场,国内单机市场目前还有很大空间。葡萄君:现在你们合作的项目有哪些?公司目前可能面临什么样的发展困境?李阳一:合作的在研项目比较多,比如《仙剑世界》等等。为了保持良好的业务增长,我们会经常性地处于红温工作状态,主要原因是公司人员有限,招收人才实在是困难,暂时只能通过培养新人来慢慢提升产量。整个培养周期是相当长且痛苦的,以至于几个制作部门主管发际线都有不同程度的后移。每次招收一批新人加入,公司就会进入一个业务及产量瓶颈期。同时还需要保证例如《黑神话:悟空》这种高品质大型项目的排期不能有延误,制作人员们都在坚守。今年我们也开始积极联系院校或培训机构,看是否能合作一些专业课程去培养人才。葡萄君:未来在游戏行业里,你们希望扮演一个什么样的角色?李阳一:外包服务目前是我们公司的基石。当然,每个游戏工作者都有颗做好产品的心,我们也不例外。如果能有机会 " 融入 " 到某个很好的项目中共同做研发,也是我们一直所憧憬的事情,也许就在不久的将来,期待再次相见。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:范长江
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