校霸犯错被学霸罚带钢笔去上课倒反天罡?我在校霸犯错被学霸罚带钢笔去上课东京跟着日本人排队试玩机甲新游,结果是国产的……_ZAKER新闻
倒反天罡?我在校霸犯错被学霸罚带钢笔去上课东京跟着日本人排队试玩机甲新游,结果是国产的……_ZAKER新闻
在广东,习近平总书记考察国家863计划项目海水养殖种子工程南方基地,研究建设海上牧场、“蓝色粮仓”等课题,强调要大力发展深海养殖装备和智慧渔业,推动海洋渔业向信息化、智能化、现代化转型升级;在河北,他走进麦田,提出要发挥科技创新的关键作用,加大盐碱地改造提升力度,做好盐碱地特色农业这篇大文章;在内蒙古,他来到乌梁素海南岸的现代农业示范园区,激励园区不断探索,形成可复制可推广的经验;在四川,他指导当地要抓住种子和耕地两个要害,加强良种和良田的配套,打造新时代更高水平的“天府粮仓”……
今年 TGS,引人注目的新游戏真不少。葡萄君花了好几天来逛展,仍然觉得没有玩过瘾。主要原因,还是抢不过那些热情的玩家。各种等待游戏试玩和领取物料的长龙几乎将场馆塞满,光是想要靠近一些热门游戏的展台,就已经难上加难。而其中有一个展台,最让我印象深刻:我离它还远,就能看到它那里长长的试玩队伍、巨大的机甲模型,不时还听到颇具科幻感的战斗声。在日本看到机甲题材游戏,我还以为是财团 B 又整新活了。可走近一看,这不是《解限机》嘛!一眼望去,《解限机》展台最醒目的,就是他们布置的「鸣神」机甲半身像。这台工业巨物注视着每一个玩家,魅力拉满。今年初葡萄君采访郭炜炜,他表示自己追求的下一个目标是站上国际舞台。别的不说,至少架势是真足。其实在国内 CJ 展和德国科隆展,他们也拿出过同样风格的布置。但在此前,他们展出的是来自游戏中制造商薪火重工的机体「龙渊」,这次则是来自制造商神谷重工的「鸣神」。而从鸣神的读音「Narukami」就可以看出,《解限机》这次的机甲专门准备了当地风格的款式,我想这也能说明他们对 TGS 的用心程度。不过,日本展台居然如此热闹,确实让我有些意外。作为机甲文化的发源地,《解限机》来此,多少有点上门踢馆的意味。这些玩家试玩之后,真的能认可这款游戏吗? 01 偌大的赛道,怎么就没有人? 《解限机》能获得这么多关注,我觉得还是和他们对产品的展示有关系。他们的展台设计了不少内容和活动,除了刚才提到的机甲模型展区外,他们还布置了故事板介绍区,机甲设计草图展示区等等。甚至就连高达系列中的元祖高达和魔蟹「本尊」见到展台,都跑来与鸣神合照。但最关键的部分当然是试玩区。葡萄君在 28 号下午抵达《解限机》展台时,发现不仅在场的几十台设备前都已经坐满了人,甚至连等待试玩的队伍长度也超越了想象:从队尾工作人员举的牌子来看,在队尾需要等待 210 分钟才能玩到。值得一提的是,这次《解限机》还提供了 PC 和 XBOX 两种设备以供尝试—— XBOX 在 8 月的《黑神话悟空》的首发争夺战中落了下风后,似乎正想要以雷霆手段拿下《解限机》:两个月前的科隆游戏展,XBOX 总裁菲尔 · 斯宾塞专门赶到《解限机》展台与郭炜炜见面,不久之后,《解限机》就在 XBOX 上进行了测试。由此看来,微软游戏内部对于《解限机》这款游戏现阶段质量以及未来期望的评价恐怕不低。科隆游戏展上,郭炜炜与 XBOX 总裁菲尔 · 斯宾塞合影这次试玩主要对外展示了两个部分,一个是机甲 DIY,一个是 PVP 对战。机甲 DIY 部分开放了游戏中机甲自定义涂装的功能供玩家尝试,玩家如果做出了自己满意的涂装,还可以直接打印成照片收藏。参与《解限机》机体原案设计的知名机设师柳濑敬之,也在展台体验了本环节。日本机设师柳濑敬之和他涂的解限机而 PVP 作为游戏的核心,玩家们也拿出了自己在这方面的硬核和严肃态度。有一名玩家专门 cos 成高达系列中著名角色「夏亚」前来参加试玩,尽显自己在这方面的「老资历」。还有一些参与过之前测试的日本玩家,穿了自己定制的《解限机》主题队服参与活动,你能看出这些本土玩家对于《解限机》有多期待。我试着和几位当地玩家展开交流。大家基本都称赞了《解限机》的机甲设计和画面表现。有玩家认为,这款游戏「很适合日本玩家」,因为机甲题材在日本有着广泛的基础受众,大家都很期待能玩到这样的游戏。我在采访中也发现,机甲这个很多人刻板印象中「男性」题材,实际上在日本的女性受众也有不少。她们不仅对机甲设计有着成熟见解,操作水平也很高。机甲对战在日本,确实可以算作是一种接近全民向的游戏类型。还有受访者表示,虽然大家都想玩到这样的游戏,但以前日本的 PC/ 主机端机甲游戏要么是单机,要么是画面落后的小制作,并不能玩到这样有着优秀机设和画面表现的 PVP 作品,尤其是这种 6V6 对抗的玩法。这也是他们一直都很期待《解限机》的理由。在采访完这些玩家后,我也意识到:虽然总说日本是机甲文化的发源地,但是一款好的「机甲对战游戏」,对于当地玩家来讲,可真是久违了。近年来的日本机甲 PVP 对战游戏,值得关注的似乎只有《高达创坏者 4》,但它相比于真正的机甲对战,更像是「机甲模型对战」,整体口碑也较为普通。要提及在日本最有影响力的机甲对战游戏,只剩下街机平台的高达 EXVS 系列,可它也岌岌可危——前段时间,曾传出过包含电竞冠军在内的大批日本玩家因为受不了 PC 上只有落后版本,不得不找中国代餐手游的消息。《机动战士高达 EXVS2》就这样,我们得出一个很奇怪的事实——日本在机甲题材领域并非没有佳作,但由于技术力和制作规格限制,或者对于主流模式的保守态度等原因,反而让 PC/ 主机端的机甲对战领域显得空空荡荡。而大道两旁站满了玩家,正伸长脖子观望着,希望有产品能够走上前来。就连郭炜炜自己也说,他之所以做这款游戏,就是因为他作为资深机甲迷,一直很想玩到这样的游戏,但市面上没有,只能自己出手。这样一看,也怪不得日本玩家对《解限机》这么热情了。今年 8 月,《解限机》刚在推特公布测试消息,就有大量日本玩家在下方留言,甚至让游戏话题成了当日趋势。这些日本玩家在感叹游戏画面之余,还有玩家表示,只要《解限机》能够发售,其他代餐可能马上就会被抛弃。甚至还有此前没玩过机甲的 APEX 玩家也来凑热闹,表示很希望试试这样一款机甲新游。而在一些直播平台,也有大量主播在测试期直播这款游戏。机甲模型圈的知名主播「东云海」直播玩《解限机》时,最高同时在线观看人数也超过了 2300 人;还有日本玩家自行「帮官方干活」,组织了一次上百人规模的社区比赛,甚至成立了专门的赛事筹备小组与解说直播小组。「东云海」的《解限机》直播数据玩家们通过 Discord 组织竞赛 02 机甲文化,还能流行吗? 可能会有人说,我们所熟悉的那个机甲狂热时代,已经是上个世纪的事情了。现在没人做这么一个过气题材,再正常不过。但老话说得好,潮流是个圈,机甲的热潮好像在这几年又转回来了:就国内来说,这几年,随着刘慈欣的《三体》,以及翻拍成电影的《流浪地球》大火,带有中国风味的科幻作品越来越受年轻人欢迎,机甲题材热度也随之水涨船高。它偏向于宏大叙事、充满史诗感的体验,甚至还成为了不少年轻人入坑科幻题材的首选。而且既然我们已经有了中式科幻的小说和电影、那么制作中式科幻游戏,也是水到渠成的事情。这几年,也有不少游戏尝试机甲题材,有战棋、有 SOC,都曾一度吸引不少关注。而在以日本为代表的海外市场,不仅本身有一定用户基础,2022 年播出的动画《机动战士高达 水星的魔女》,还吸引了不少新用户关注这一题材。用户既然存在,现在似乎只要做出一款满足他们期待的机甲对战游戏,或许就有不少机会。但为什么这个漏就偏偏只有《解限机》去捡了?作为小半个机甲爱好者,在我看来,核心问题是机甲游戏想要「对味」太难了。有一句机甲粉丝常说的话,「开高达是男人的浪漫」。咱们先不讨论受众的性别,就聊聊,机甲怎么浪漫了?我认为,首先是机体本身的设计。这种「人类智慧结晶」味道的幻想产物,散发着一种属于工业的魅力。从某种角度来说,机甲设计就好比是工业时代的巴洛克艺术。玩家们喜欢的,要么是那种华丽壮观的工业细节,要么是那种更不可思议的超幻想感受。一个鲜明的例子就是在高达模玩圈,「将模型拼起来」只是第一步。有经验的玩家会在高达模型上用刀刻出更多细节,并用墨水渗线,强化机甲构件的复杂感。还有玩家会进一步喷漆上色,让模型更具金属质感,甚至制作锈迹、或者刻意损坏一部分,营造久经沙场的氛围。左:拼好的模型;右:玩家改造后的模型而从舞台来说,机甲真正发挥魅力的地方,也不同于其他作品。以高达系列为代表的一系列动画作品中,广袤无垠的外星战场,领域辽阔的星际国度,都构成了机甲浪漫的一部分。这两样东西,对于游戏来讲,想要表现好,那真是巨大的挑战:光是表现巨大机甲身上各种构件的精致感,就必须将美术细节拉满,而进而要体现这台复杂的机甲在宏大战场上闪转腾挪,就更令人头疼。因此我觉得,《解限机》受到欢迎的原因,可能也因为他们在基本要素不缺位的前提下,在表现力与手感方面也达到了玩家的心理标准,成了目前味儿最足的产品。比如在设计层面,《解限机》从世界观角度出发,选择了更具工业感受的机体设计。他们还根据游戏世界观中不同制造商的区别,为这些机体塑造了各自的家族化设计语言,以及代际区分。比如玩家操作的三代机和一些二代机 NPC 之间,就有明显的设计传承关系。而在画面表现力上,《解限机》就更细了。每一块钢板之间的缝隙和焊线,乃至不同金属表面工艺的区别,都被完完整整地表现了出来。更让机甲爱好者狂喜的是它们动起来的样子。这些构件并不是纯纯的装饰,相当一部分都有很强的可动性。当机甲动起来之后,我们能看到它们身体上的各种铰链和连杆机构巧妙配合,具备一种工业自动化的美感。《解限机》能有这样的表现力,也是他们从一开始就立下的目标。郭炜炜曾表示,他要求在战斗中看到的建模精度至少得达到机甲模型中的 MG 水平(部件较为精细的一种模型系列),在机库中,更需要达到远超 MG 的细节。在场景层面,游戏更是能够表现大规模的场景破坏、机体涉水涉沙等各种实时动态效果。游戏甚至能够表现动画爱好者所谓的「板野马戏」,也就是机体在大量导弹和炮火中穿梭的演出。机甲的「味儿」,就在这些内容中表现了出来。板野马戏风格的战斗演出 03 创造新时代的,不是老人 聊了这么半天,我相信你也发现了一件事儿:在机甲题材,不管怎么讲,始终都绕不开高达这个 IP。高达 IP 的影响力固然值得尊敬。但想要让机甲文化作为一种特别的美学传承下去,仅有高达是肯定不够的。无论从用户体量还是用户意愿来看,大家都很希望看到一些更新颖的机甲 IP 出现。就比如说十年前出现的《环太平洋》,过去这么久,仍被不少爱好者津津乐道。对于中国市场来说,也有不少人迫切期待着一个有代表性的国产机甲 IP 出现。除了在论坛上反复呼吁的玩家受众,中国还有着大量的模型制造商和相应品牌,也在为寻找一款更大影响力的 IP 而着急——国内虽然有不少中式奇幻风机甲,但始终缺乏一款既拥有完备设计要素,又有国际影响力的普适 IP,而这种 IP 才是玩家更愿意消费的类型。因此,《解限机》这还没上线,就已经有两家国模厂商将和他们展开合作,制作 3 款机甲相关模型,其中既包含机型本体模型,也包含衍生的机娘模型。郭炜炜曾表示,他要用《解限机》,在科幻机甲领域插一杆旗。就算它没有想象中好,他们也会继续做下去,因为它对整个中国科幻游戏都很有意义。看着试玩区熙熙攘攘的人群,我能感受到这杆旗已经备好。但最终,《解限机》能否「屹立于大地之上」?我想用机甲圈子的一句话来做结尾:创造新时代的,可不会是老人。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:冷德友
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