狂野肩膀米哈游这回打出的底牌有点不同狂野肩膀_ZAKER新闻
米哈游这回打出的底牌有点不同狂野肩膀_ZAKER新闻
在经济方面,金建希同样遭受质疑。据报道,2月1日,韩国最大在野党共同民主党正式推进检方对第一夫人金建希涉嫌股价操纵案的特别调查。特别工作组团长宋基宪表示,金建希通过操纵德意志汽车的股价,获得了相当于10.5亿韩元的利益。该党党鞭朴洪根在表示,虽然金建希的股价操纵嫌疑像滚雪球一样越滚越大,但尹锡悦政府检方的调查却一直进展缓慢,并批评称尹锡悦的法治仅适用于在野党和前政府人士。
米哈游怎么做开放世界角色,总值得聊聊。毕竟,这帮人做内容的底牌可太多了……就单拿音乐这张牌来说,一两年过去,它做角色的方法又有些不同这不,《原神》前两天就上了新角色 " 仆人——阿蕾奇诺 ":这是《原神》第一次做长达 7 分钟的手绘 2D 动画,第一次给一个角色在游戏内如此特别地用了 EDM 电子舞曲的音乐,第一次把进卡池的角色和 Ta 的周本同时放出来……看起来只是给新角色一些新的技术探索?你如果再往音乐看呢:这也是《原神》第一次在开新角色卡池的时候,同时用 CM 音乐+周本 BOSS 音乐去演绎这新角色。米哈游做仆人的设计,有两个点值得注意:一个是新的 2D 手绘短片时长,二是探索新方向的余裕,跳出了一些过往标准来做角色设计。我们之前讨论过,米哈游做开放世界,是循序渐进,这帮人研究这几年,才在须弥、枫丹把所想的开放世界做出雏形。研究开放世界,这帮人同样也在研究开放世界的角色。所以,米哈游现在做角色的手法发生了什么变化? 01 原神做角色的武器 米哈游之前聊云堇的时候,说过做人设的思路:一个角色得展示清楚职业、个体、喜好、经历,以及社交关系。这些东西都得在剧情和开放世界里找到对位。所以一个角色展示自己魅力的方式,有颜色,有语音,有机制,有待机的静态,有战斗的动态——单一套攻击动作,你就可以看成这角色表演的一场自我介绍——以及角色音乐。我们拿角色音乐做切片来看的话,《原神》音乐有两大问题要解决:一是角色的人设,得帮大家伙把这人的脾气摸清楚;二是角色的背景,要把那些玩家不一定知晓、不一定留意到的东西讲清楚。先讲人设问题。《原神》音乐就有趣在,每个角色都有自己的声音,一个个的都有自己旋律、乐器,以及演奏方式。有时候都不用提醒,你就能从某段旋律里面听到某个角色的出现。钟离的《尘世闲游》就很经典。曲中的二胡就是钟离。怎么演绎?时而悠扬、时而一低一高走的长旋律,对应钟离沉稳和闲云野鹤的气质;后面在与钟离老友若陀龙王对战的音乐里面,二胡从铜管乐里杀将出来——那演奏方式,一听就是钟离破阵来了。讲了人设,其实还有背景——角色如何成长?又背负了什么?神里绫华的 PV 短片《雪霁逢椿》就是很有意思的案例。《雪霁逢椿》在绫华卡池复刻时上线,旋律取自距此一年前她初次登场时的角色 PV《白鹭归庭》。时隔一年,相同的旋律变成了悠长的女声,就给玩家回顾了绫华的童年,交代了她在大家没留意的时刻的成长。聊米哈游做角色,就绕不开《原神》做音乐。相比其他设计,音乐特殊在声音的想象力,它能演绎你能看到的画面、剧情、人设,关键还能折腾那些你看不到的东西,让你感受到那些看不见的底色。到了仆人,米哈游又有了新尝试。 02 仆人的音乐做了什么探索 米哈游做仆人的音乐有什么不同?仆人这回放出的音乐有:一个角色 PV,一个角色演示,一个游戏内分三个阶段的周本 BOSS 战音乐,外加一个 7 分钟的定制 CM。抛开产能,仆人的内容也比较特别:多出来的音乐有两个,一个 BOSS 战音乐,一个 CM 音乐——前者聊现在,讨论她的力量,讨论她如今是一个怎样的人;后者聊过去,聊她的童年,聊她何以为仆人。先聊 BOSS 战的音乐。仆人音乐最重要的特征就是人声,是对话。这首音乐的底色就是在描述关系:一个雄厚的女中音以教导者的口吻,与刚被 收养的男女童声、被扶养长大的成人男女声对话——仆人管理着 " 壁炉之家 ",是父亲,收养着无家可归的孩子们,让他们成长,抚养成人。最初,仆人无心与玩家战斗,但也对玩家的挑衅有些不满;所以在人声之外,钢琴和小提琴一直用击弦去模仿蜘蛛丝的质感,加上心跳声,让人有在钢丝上走的感觉。杀意积累,节奏加快,童声也逐渐露出攻击欲望。随后,仆人力量爆发,以截然不同的姿态登场——代表着 " 父亲 " 的女中音正式出现。相似的人声,同样出现在女士和散兵的 BOSS 战。这两个人从头到尾都沉浸在悲伤中,一个失去了一切,在痛苦中狠绝,一个渴望着救赎,在等待中癫狂。仆人呢?象征她的女中音也有悲伤:她靠诅咒成了仆人,也因为诅咒伐害了朋友,担下了责任。可她没有困在悲伤里:女中音与童声对话时虽然严肃,却有着温柔的质感;转头面向与之战斗的玩家时,她的声音变得不可置否,没有犹豫,用压倒性的力量指挥着所有合唱和乐器的走向。伴随着大招释放,一声响指静音,仆人彻底释放了力量。女中音不再多言,战斗音乐彻底被激烈的 EDM(电子舞曲)、管风琴,以及童声合唱灌满——抢节奏的 EDM 带来震颤的效果,象征着绝对的力量;扭曲的管风琴和童声,代表着仆人,随着旋律一步步接近……一个鲜明的对比是,过往《原神》的音乐从没有这样使用过 EDM 编曲。之前他们的做法是什么?交响乐团的管弦乐打底,然后再在上面融合其他的音乐、乐器、作曲方式。相比管弦和传统民乐,EDM 算是风格最突出的了。《原神》之前就用过它,尤其是在愚人众的音乐里面,EDM 在女士、公子的身上都出现过。如果你梳理过过去的作品,就能看到他们每次用 EDM 的思路都有些不同:拿愚人众的 BOSS 战来看。女士就用过 EDM 作为点缀,来代表危险接近——在一堆人声和管弦乐里面,EDM 像噩兆一样,急转直下,暗示这 BOSS 要认真起来,给你邦邦几拳。散兵则是用了大量 EDM 设计。剧情里面,散兵造了个机甲,要靠它成神。所以这里的 EDM 除了推战斗节奏、营造诡异氛围外,也是在音乐里做了一台通上电流的机甲,和散兵合二为一。到了仆人这里,EDM 又有了别的含义:看得见的部分,EDM 就是把仆人的那些脉冲攻击,和她的攻击方式同步;看不见的部分,EDM 加上管弦乐基底的厚重编制,暗示仆人有着远超常识的强大。最终,战斗曲结束,它没有像过往 BOSS 战那样延续悲伤,让玩家对敌人怜悯,而是让女中音再次出现,以相当坚定、神圣的方式收尾……仆人褪去诅咒,回归父亲:她仍有待实现的愿望,仍要她自己去守护并救赎的东西。音乐还交代了一个细节是,仆人的音乐很少提及愚人众。此前无论是公子,还是女士,二人的 BOSS 战音乐都有明显的愚人众音乐动机,也是在强调各自愚人众的角色身份。但仆人的音乐很少提及这段动机,她只在 BOSS 战音乐的一阶与转阶时点了一下,其余时间,仆人只以父亲的身份与孩子们对话,用象征着她自己身份的旋律,或者代表着诅咒力量的节奏。——如果你听过了仆人角色演示的音乐,不难发现,伴随她的声音有两个,一个是代表着她强大力量的 EDM 编曲,另一个就是代表孩子的童声合唱。仅此两个,就代表了她的一切。 03 探索背后,还有铺垫许久的内容 BOSS 战音乐说得很明白:仆人不是寻常的愚人众。所以,有关仆人过往的 CM《烬中歌》也有所不同:这首音乐一改愚人众音乐的悲伤与邪恶,它在大部分时间都太温柔——与 BOSS 战音相似,人声同样是仆人的表达脉络。《烬中歌》一共有两段人声 SOLO,每当剧情表达她个人感情的时候,就会响起。第一段出现在 CM 伊始。音乐一开始美得跟童话一样,随着朋友的陪伴,象征着仆人情感的女声独唱被引出,唱的歌词也是她的诉求:从笼中挣脱;火焰随勇气燃烧;不被命运沾染。随着残酷的命运降临,女声消失,仆人手刃了儿时的朋友,回到壁炉之家——音乐开始用钢琴、管弦乐交织,人声合唱一点点向愚人众的动机靠近……但在仆人决定反抗命运、与母亲决战时,愚人众的动机便彻底消失。第二段女声 SOLO 也浮出水面:女声独唱与象征着愚人众的合唱博弈交织着,在人物顿悟后,那些干扰的合唱消失,女声独唱重新响起,并随着一众代表着儿时伙伴的童声,唱起过往温柔向上的旋律……说穿了,米哈游用两首音乐一起,把仆人交代得明白:仆人的确是愚人众,但那只是她的身份,她更在意的是名为 " 阿蕾奇诺 " 的自己,是她身为父亲引导他人的责任,以及她个人所想达成的目的。其实,米哈游为仆人今天的登场,铺垫了很长时间。早在 2.4 版本,《原神》就提到了 " 仆人 " 的名字,提到她手下团队策划了一起卧底任务,预备用投毒的手法,挑起他国内战,这时候仆人的形象还是愚人众的高层。在 3.0 上线前,游戏公布了愚人众的头头们,让几个高层挨个亮了相。当时,仆人因为出色的人设,就被许多玩家关注到,甚至在没太多内容展示的情况下,那时就有了相当多的二创内容。仆人的正式登场则是在 4.0 版本——在序曲 PV《致终幕的欢宴》中,她在接近结尾的地方出现,推翻了此前原本欢快的 PV 内容,如果你留意的话就会注意到到,仆人此时的登场音乐就是愚人众的动机。但当 4.0 枫丹主线真开始时,仆人却又渐渐浮现出了另一幅模样。说她是愚人众吧,这人似乎又只是在借这个身份完成其他的目的;相比过往,仆人的底色确实要更加复杂——不过也因此,我们也一窥了米哈游设计角色的能力变化。 04 再次迭代的角色塑造能力 其实仔细想想,仆人这次的内容,以前也有。仆人有的 CM 吧,绫华也有;仆人有的周本战斗吧,公子、散兵也有;仆人使用的 EDM 作曲,在游戏外的角色演示、周本设计里也早有涉及……仆人作为进卡池的角色,她的一切内容都是过往有所探索过的东西。但有一点可以确定:在推出一个新角色时,米哈游总在玩家感受上,尝试新的内容表达。过往,米哈游多还是受限于产能。此前几年,他们要探索太多东西,又是新内容,又是开放世界的优解。所以他们要做好一个角色,常常需要拉长周期,用可能跨越几个月乃至一年的时间,去塑造角色的不同面。而在如今仆人身上,米哈游把铺垫前置,融合此前未尝试过的技法,去做新的内容表达——音乐如此,角色的人设、动画、动作、机制都是如此。这说明什么?米哈游在做开放世界角色这件事上,已然能调度过往的经验去实现很多东西。换句话说,这帮人也有了更多余裕,在角色乃至其他内容设计上,去做如如今他们在开放世界实现的变化——后续可能会有更多内容向的新东西出来。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:张成基
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