粉色苏州晶体腾讯代理凉了的《神之浩粉色苏州晶体劫》出续作了,但它可能又凉了。。。_ZAKER新闻
腾讯代理凉了的《神之浩粉色苏州晶体劫》出续作了,但它可能又凉了。。。_ZAKER新闻
或许很多人会忽略前面那个小小的“-”号。
前阵子,国内最大的网吧平台服务商顺网科技旗下的顺网星研社,公布了 2024 年 12 月的网吧游戏热力榜。英雄联盟依然稳坐头把交椅,可是在前三待了十几年的穿越火线和地下城,一个被踹到第四名,一个被踹到第六名。同为腾讯游戏的无畏契约后来居上,一跃成为第二名,看来瓦是真的大流行了。不过说起无畏契约,倒让我想起了在 2015 年左右,同是腾讯代理的一款网游《 神之浩劫 》。能射击、有技能、有多个英雄、可以跳跃。。。除了第三视角和小兵防御塔比较出戏之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 虽然完全不是同一种游戏 )。 它的玩法很简单,你可以简单理解成把俯视角的 LOL ,变成第三人称视角。现在我们没啥感觉,但在它刚上国服那会,这种史无前例的玩法,给玩家的冲击,不亚于刮刮乐中了 100 块。能被腾讯挑中的游戏,都有看家本事,《 神之浩劫 》也一样。和其他 MOBA 游戏相比,它的特点就是搜集了世界各地文明、文化中的神灵,让这些地球人的老熟人成为游戏里的英雄。这些神被划分为 16 类共 130 名,有些神的名字耳熟能详,说不定你还给他们上过香。比如说咱们中国的关二爷、精卫、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希腊的宙斯、雅典娜。但也有些是中国玩家可能一辈子都没听说过名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切尔诺伯格、海地巫毒的女神布里吉特妈妈、约鲁巴的河流女神叶玛亚。如果不是这游戏,我绝对不知道在波利尼西亚有个叫毛伊的神,也不知道波利尼西亚在哪。除了这些来自神话和传说中的正统神外,就连爱手艺创造出来的克苏鲁,也被做进了这个游戏里,被动就是让你掉 san 。 古有的经典科幻电影《 关公大战外星人 》,今有玉皇大帝 PK 克苏鲁。文化挪用?文化缝合!这种新奇的玩法,对当时只玩过 CF 、 DNF 、 CSOL 这种经典网游的来小发说堪称二向箔,一记降维打击打在了我的心巴上。更何况这游戏在那会也不算是三流网游,在 MOBA 圈子里都排的上号, 2015 年 GameDebate 的全球游戏大奖上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、风暴英雄这三位弱一头了。 不过最后我还是没玩下去,不是游戏不好玩,是没有愿意陪我玩的好基友,大伙要么在召唤师峡谷上分,要么天天开着加速器吃鸡。还没等我找到愿意一起入坑开黑的朋友,到了 2017 年的时候,《 神之浩劫 》的国服就宣布凉凉了。 今天小发之所以提起《 神之浩劫 》,是因为这游戏在去年出了 2 代。经历了近 4 个月的收费 Alpha 版测试后,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣布开放免费游玩了。借这个机会,小发想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及这游戏当年是怎么火到被腾讯收入囊中,国服又是怎么玩崩了,最后它在国外又干了什么事的。话不多说,直接开讲。 首先,关于《 神之浩劫 2 》本身,其实可展开的话题并不多,因为它和一代不能说完全一致吧,也能说十分乃至九分相似。目前游戏的 PVP 玩法大概可以分为 3 种,前两种类似英雄联盟里的召唤师峡谷匹配和嚎哭深渊极地大乱斗,前者是三条路拆塔,后者是一条路上来就打架。最后一种是竞技场模式,这个有点类似英雄联盟删除了的飞升模式,两拨人通过击杀敌方神明和小兵来抢分,然后护送自己小兵进对方老家的传送门。当对方分数归零,自己就赢了。 游戏基本的操作逻辑,其实没怎么变。WASD 控制移动, 1234 是四个技能键,鼠标左键负责普通攻击以及调整施法方向,游戏的目的就是把对方的塔一路推光。哪怕你没玩过 1 代,但你玩过刀塔、 LOL 甚至是王者荣耀,花 10 分钟习惯一下第三人称视角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前几把人机局随便乱杀。不过《 神之浩劫 2 》也不是纯粹复刻 1 代,它采用了虚幻 5 引擎,比用虚幻 3 引擎搓出来的 1 代强了不是一丁半点。用老哥们最常说的话来说,那就是 " 画质牛逼 "。另外就是在游戏的底层设计上, 1 代像是英雄联盟,喜欢教你打游戏,玩家出装必须在物理和魔法两方面二选一。在 2 代你可以自由选择力量或者智慧属性的装备,你的出装更加灵活。 比较值得吐槽的一点是,游戏里空格键是跳跃,但它实际上用处不是很大,小发感觉主要是防止你赶路的时候没事干,所以让你蹦跶几下。玩家无法通过跳跃来跨越地形,面对地图里那些歪七扭八的墙壁,空格键形同虚设。跳跃唯一的作用就是用来躲避飞行道具的弹道——但其实也没啥用出,你跳跃的时候没法普通攻击也没法放技能,算是处于一种缴械状态。所以《 神之浩劫 2 》更贴近于一种 " 伪 "3D 版的英雄联盟,而非死锁或者无畏契约这类英雄射击游戏,因为它基本可以看做没有 Z 轴,玩家的所有活动都是在二维的地面上产生的。游戏里看似拥有准星,实际上它只能指向正前方,英雄们的胳膊似乎都患有类风湿,不能向天空抬高一度。 总体而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差别不大,就连英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。但 58% 褒贬不一的评价,就有点不太对了。不过大概了解了一下,小发还是能和打差评的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的关系,有点类似 CFHD 和 CF ,俩游戏不是一客户端,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。可能开发商也想到这一点,然后做了个传承点券和神圣传承系统。传承点券就是把你 1 代获得的点券挪过来,然后在 2 代中消费时可以抵扣 50% 的价格。神圣传承则是综合你在 1 代里的排位胜负、在线时长等信息,换成 2 代里的点数,解锁皮肤、徽章等奖励。行吧,有总比没有好。得亏是 2 代出了后 1 代没有关服,要不然游戏评价估计直追《 三国杀 》了。 可能站在游戏玩到吐的过来人视角看这个游戏,感觉也就那样。尤其 2 代,纯纯圈钱玩意。但是把时间回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你会发现它绝对称得上是一部里程碑式的作品。MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后开始大流行。从 DOTA 到澄海 3C 到英雄联盟、刀塔 2 ,在人们印象里, MOBA 基本上被概括为上帝视角、三条分路、海量英雄、多个技能、装备繁杂、一切为了推塔。而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公测的《 神之浩劫 》,就像是通过环球旅行证明地球是球形的哥伦布一样,证明了以 TPS 的思维去做 moba 也未尝不可。腾讯的眼光,应该能证明《 神之浩劫 》的先进性。MOBA 游戏在中国市场爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。和腾讯的合作只是个开始,在之后的几年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc. 合作,把《 神之浩劫 》带到了拉美地区,之后又新增了大洋洲服务器和东南亚服务器。通过一根根网线,《 神之浩劫 》把它的触手伸到了全球的各个角落。 为了维护它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有两招。第一,就是为不同地区的玩家,设计有特色的英雄。像是它和腾讯达成合作之后,双方立马合作设计了一组英雄,其中包括修改后的关羽、孙悟空、钟馗等。 第二,就是顺应时代的浪潮,电竞搞起。2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 举办了首届《 神之浩劫 》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260 万美元,在当时,这是电竞史上的第三大奖金池。按理说,这两招一出,不敢说能有多大的成功,怎么滴也能扩大一下影响力吧,为啥它的国服就凉了呢?这是因为,在当时,发生了几件事。 首先是腾讯在代理《 神之浩劫 》后,并没有立马上线,而是内测了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限号开测。这种操作的具体原因没人知道,有人猜测是为了给越来越火的《 英雄联盟 》让路,有人猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有人反驳说腾讯下了功夫宣传但没效果。。。总之,可能只有当事人,才知道那会发生了什么事吧。 结果《 神之浩劫 》好不容易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位重量级选手——《 守望先锋 》。2016 年的那个夏天有多火热,相信不用我多介绍了。当时有无数萌新接触了战网,第一回给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个人手里轮转,当时网吧里全是 " 龙神の剣を喰らえ " 。《 神之浩劫 》能咋办呢?只能一边凉快着了。避开《 守望先锋 》公测锋芒后,它以为终于轮到自己登场了。 结果 2017 年还有高手,它就是让中国玩家知道什么是 steam ,学会了给游戏开加速器,其 steam 同时在线人数记录至今都没人打破的 PUBG 。丸辣!此天亡我也,非战之罪也!《 守望先锋 》和 PUBG 两闷棍,算是彻底要了《 神之浩劫 》国服的老命了。于是到了 2017 年,公测了一年的《 神之浩劫 》宣布停运,国服数据并入国际服。 相比较国服直接 GG ,在国外,《 神之浩劫 》倒不至于暴毙,但小日子也不太好过。游戏在 2015 年有了 1000 万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 万玩家。等它拥有 3000 万玩家的时候,已经是 2019 年了。为啥玩家数量增长越来越慢了呢?除了上边提到的一些外界因素外,这游戏自己也搞了点骚操作。在第一届全球锦标赛后, Hi-Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金设置一个 100 万美元的天花板,把超出的资金分配到其他赛事中。 想法很好,但它出现了一个游戏公司不该出现的问题——奖金池被玩家认为造假。S3 世界锦标赛上,所有选手实际上能拿到的奖金加起来只有 31 万 5 千美元,另外还有 46 万美元的出场费。问题是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣来这么猛的吗?最后《 神之浩劫 》也没法解释了,只好自己贴点钱,总支出突破了一百万美元。 电竞比赛没办好,游戏本身也捅了娄子。这游戏的特色就是操作来自全球各个文明的神明进行战斗,说好听点,这是地球文化大融合,是世界大同。但要真碰上较真的狠人,那百分百吃瘪。国外印度教领袖、教徒们对游戏十分不满,普通人凭啥控制神灵,神穿的衣服还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身难受,赶紧把那些神从游戏里删了。不过《 神之浩劫 》头比较铁,表示 " 未来《 神之浩劫 》将包括更多的神灵,而不是更少 " ,后边还出了一大堆印度神。 在这种内外交困的情况下,《 神之浩劫 》没死,甚至玩家数还能缓慢上升,这简直就是半个奇迹。为啥说是半个呢?因为游戏虽然没死,但钱也没赚多少,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《 神之浩劫 》只给公司赚了 3 亿美元。公司里的人不至于各回各家各找各妈,但这点钱也有点对不起 "3D-MOBA" 开创者的名头。 Hi-Rez Studios 当然尝试过改变, 2015 年,它的新游戏《 枪火游侠 》开始内测,不过直到 2018 年才上线正式版。它其实是有过国服的,你也许没听说过这款游戏的原因,可能是因为《 枪火游侠 》也是被腾讯代理,不过 2019 年底就关服了。游戏的玩法一句话就能概括:免费版的《 守望先锋 》。在 steam 上,它有 84% 的好评,口碑相当不错。不过嘛,虽然评论区里不少人都在骂《 守望先锋 》,夸《 枪火游侠 》好玩,但它的热度还是一般,历史最高同时在线人数刚过 6 万,现在每天也就两千多人同时在线,属于被网易的《 漫威争锋 》吊着锤那种。 Hi-Rez Studios 也没招了,只好回头薅《 神之浩劫 》羊毛了。可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一个预制菜级别的《 神之浩劫 2 》给大家品品,看后续反应慢慢调整了。也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份刚在神之浩劫全球锦标赛上宣布《神之浩劫 2 》,结果到了年中, V 社突然出了个第三人称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试资格,一堆人开始传火。既生瑜何生亮啊, 8 月份开始收费内测的《 神之浩劫 2 》,这回彻底尬住了。美国女诗人艾米莉 · 狄金森在她的诗里写到:我本可以容忍黑暗,如果我不曾见过太阳。如果我没有玩过死锁,看在情怀的份上我会给你一个不错的分数。但现在让我打 80 分,我觉得自己良心会痛。不过游戏现在还是处于测试期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估计还得个两年才会做出正式版。当下给它下一个定论为时过早,希望经过后续更新游戏会变得更好。撰文:张大东koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:吴立功
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