杨氏的牦户又肥又厚M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决杨氏的牦户又肥又厚高下_ZAKER新闻
M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决杨氏的牦户又肥又厚高下_ZAKER新闻
政知君注意到,第一届至第九届会议都是周小川(2002年至2018年任央行行长)出席;第十届和第十一届会议由易纲出席。
今年的新款 MacBook Pro 确实「火出圈」,不过不是因为产品本身挤爆牙膏,而是因为在发布前大半个月就被人开箱「测评」,堪称苹果史上最严重泄露事件。但真正把产品拿到手上,又发现今年的 MacBook Pro 还是熟悉的配方:最大的更新是芯片,外观几乎无肉眼可见更新,连包装盒都不带换的 ......所以这又会是一篇老生常谈的 MacBook Pro 性能测评文章?不全是,除了性能和使用场景,我们还想聊一聊这颗 M4 芯片的特别之处。 跑分好看的 M4 Pro,用起来怎么样?我们手上的全新 14、16 寸 MacBook Pro 配置为 14 核 CPU 核 20 核 GPU 的满血版 M4 Pro 芯片,运行内存 48GB,存储 2TB 的版本。所以,M4 Pro 有多强?跑分虽然不代表一切,但是也是一种将性能量化的方式,可以直观的和之前的产品分一个高下。先说结论:CPU 不管是单核还是多核跑分,都是仅次于 M4 Max 之下的水准,不过 GPU 核心数量的差距摆在这里,GPU Metal 跑分追赶 Max 和 Ultra 系比较吃力,比较接近的水平是 M1 Max。对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。所以我很好奇,全新的 M4 Pro MacBook Pro 和这座高峰比一比,究竟鹿死谁手?▲ 隔了 3 代外观几乎一模一样需要指出的是,我们找来的这台 16 寸的 M1 Max MacBook Pro 运行内存是更高的 64GB,系统版本为 macOS 13,由于一些客观原因无法做到所有变量保持一致,因此以下的场景比对仅供参考。值得一提的是,往年只有 Max 机型才独享的「高性能」模式,今年也下放到 Pro 芯片,能够让 MacBook Pro 的风扇以更高速度运行,对以上跑分场景影响不大,在视频和模型渲染的测试中,两台机器的发热也极其克制,风扇没有运转。实际测试,达芬奇渲染一段 30 分钟 H.265 编码 4K 25 帧的视频,这在日常视频工作中已经属于比较重度的场景,M1 Max 渲染时长 10 分 16 秒,M4 Pro 则花了 14 分 20 秒完成。而在 Blender 测试中,M4 Pro 反败为胜。即使是用 GPU 渲染,同一个「冰川」场景的单张图像,M4 Pro 仅渲染了 3 分钟出头,而 M1 Max 渲染了 4 分 20 秒。▲ M4 MacBook Pro 的 Blender 渲染图原本用上面这台 M1 Max MacBook Pro 的剪辑小伙伴也试用了全新的 14 寸 M4 Pro MacBook Pro,剪了 5 分钟片后他就立马跟我说:感觉电脑快了。不过一个下午过去,他又表示,其实差别不太大。在导入素材方面,以往的 M1 Max 在拖入具有非常多文件夹素材的时候,不能很快将素材的预览图显示完成,而 M4 Pro 基本能做到秒速预览。还有一处提升是视频变速。在 DaVinci 上对素材进行变速处理后,如果设备性能跟不上,一般在时间轴中的实时预览都会出现卡顿,需要先进行渲染才能正常查看变速效果。而 M4 Pro 和 M1 Max 即使进行了变速,也能大体流畅地在时间轴实时预览,前者效果要比后者更好,更有助于剪辑直接在时间轴调整效果。至于渲染环节,他也体感和 M1 Max 大差不差,和我们的场景测试结果吻合。我问了他一个更简单直接的问题:那你会打算换这台来用吗?他思考了一下,觉得没必要,特别是在运行内存不够高的情况下。看来,苹果还是「等级森严」,要想彻底打败 M1 Max,或许还得看 M5 Pro。M4 Pro 在少了 12 个 GPU 核心的情况下战了个平局,M4 Max 更能赢得不费吹灰之力。根据苹果官网数据,在 Redshift 3D 渲染环境中,M4 Max 速度是 M1 Max MacBook Pro 的 3 倍以上,重度视频处理也有 1.5 倍的速度提升。除了处理器性能,新款 MacBook Pro 还有几个对各种生产场景有所影响的变化。机身的接口都升级成了雷雳 5,数据传输速度高达 120Gb/s,不过即使是雷雳 4 的 40Gb/s 速度,也已经是快到溢出的速度,能够跑满的场景并不多见。至于电池续航,那自然是 M 系处理器的强项。官网数据 M4 Pro 的续航能够坚持 24 小时,实际测试,7 个小时内渲染了三次视频、一次 Blender,用 AI 生了几张图后,电池还有一半左右的电。整整一天的续航表现,加上 ARM 芯片不需要插电也能解锁完整的性能释放,你完全可以把 MacBook Pro 带到办公室之外的地方继续狂飙生产力。为了能让你在各种地方都能自在工作,新款 MacBook Pro 显示屏 HDR 峰值亮度高达 1600 尼特,SDR 内容在明亮光线下也能正常显示,加上新增可选的纳米纹理选项,实测即使在大太阳下,MacBook Pro 上的内容都是肉眼可见清晰,也无惧炫光。不过,如果办公环境主要是在室内,不管是我,还是视频组的小伙伴,都还是推荐观感更通透的标准显示屏,显示对比度也更高,还能省下 1100 元,拿这笔钱加 400 元又能升级运行内存或者存储空间了。 能打游戏,也能跑 AIM4 Pro 这么强悍的性能,难道还是只能用来剪视频?下面就进入大家更喜闻乐见的测试环节——游戏。如果你在社交平台上谈论 Mac 打游戏的可能性,相信很快评论区就会出现这样一张梗图:不知道你有没有感觉,这张图在网上出现的频率越来越高了,背后的原因或许是因为,不管是苹果还是厂商,还是我们消费者用户,都在加速探索 Mac 打游戏的可能性。让 Mac 成为游戏本这件事,苹果是认真的。去年的 M3 系列,苹果的升级重点放在了图形性能上,硬件支持加速光追,还给当时的 macOS 配备了游戏模式。那么,时隔一年的 M4 Pro,游戏表现怎么样?今年发行的《哈迪斯 2》在近期适配了 Apple Silicon 的原生版本,最高画质能够以每秒 120 帧流运行,显示效果非常惊艳,即使是打斗的场景也没有丝毫卡顿和延迟。大作《博德之门 3》跑起来就没这么轻松了,3.5K 画质下,MacBook Pro 基本能稳定在 25 帧每秒下运行,不过很快机身就会变成「烤盘」。经典的 Mac (测试)游戏《古墓丽影:暗影》未适配 ARM 架构,因此 M4 MacBook Pro 需要靠转译运行,机身也很快发烫,玩五分钟就能听到风扇声,但是总体也是流畅, 帧率在 60-80 帧每秒浮动。而得益于 M3 加入的硬件光追能力,《古墓丽影》的光线效果还不错。当然,性能已经不是掣肘 Mac 打游戏的主要问题,游戏生态才是更大的短板。去年我们测试 M3 MacBook Pro 时,200 多款游戏中,只有 50 多款适配了 Mac。今年的数据有所变化,但是比例还是大差不差:游戏库 452 款游戏,只有 109 款支持 Mac,其中 2024 年推出的游戏有 10 款。明年,《赛博朋克 2077》《刺客信条:影》等人气更高的 3A 大作也将登陆 Mac 平台。除了图形性能,今年的 M4 系列还有一个重点—— AI 性能。根据苹果官方的说法,M4 全系的神经引擎都能提供两倍于 M3 的 AI 算力,并且 M4 Mac 也全系升杯 16GB 运行内存起步。但神经引擎,或者说 NPU 的性能,并不代表实际体验中的 AI 能力,我们还是需要回到当下的 AI 场景中进行实际体验。在一些内容创作的场景,不管是 Adobe、DaVinci,还是苹果自己的 Final Cut Pro,其实已经集成了不少 AI 功能。AI 技术也催生了一些从前不存在的编辑效果和流程,比如视频超分。Topaz AI 就是近几年兴起的编辑平台,能够利用设备的 AI 性能,实现视频分辨率和帧率的提升,以及降噪、消抖的效果。只不过这个软件非常吃性能,大部分电脑渲染速度奇慢。同一个 4K 50 帧的 10 秒钟视频,提升到 8K 画质并且进行 H.265 转码,M1 Max 用了 7 分 38 秒,M4 Pro 快了半分钟不到,用时 7 分 11 秒。这个测试也是很少有地让两款机器风扇高速运转,因此我尝试关闭 M4 Pro 的高性能模式进行,风扇声音确实小了很多,但与之对应,生成速度也慢了二十秒左右。至于在本地部署文生图 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同样的规格、指令,如果只靠神经引擎生图,M4 Pro 用时 9 秒就能完成生图,而 M1 Max 耗时 88 秒,几乎用了 10 倍的时间。但如果是 GPU + 神经网络引擎双管齐下,M4 Pro 生成反而更慢,用时 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得以体现,进步神速来到 15 秒。可以说,在 AI 环境下,M4 Pro 更强的神经引擎确实弥补了图形性能不足的短板,只是当下更常见的是混合场景,图形性能也是重要的一环。而对于有着更强 GPU 和神经引擎性能的 M4 Max 来说,「AI 电脑」的定义,已经不仅仅只是「用 AI」,甚至包括了「造 AI」:苹果直接注明,M4 Max 的 MacBook Pro 可以与拥有千亿参数的大语言模型进行交互。第三方本地大模型运行平台 LM Studio 表示,凭借 M4 Max、最高 128GB 运行内存和高达 546GB/s 的内存带宽,MacBook Pro 能够支持本地运行 2000 亿参数的大模型。虽然在 AI 开发和应用上慢人一步,但苹果对硬件的 AI 性能确实毫不含糊。除了「剪片本」「设计本」「音频本」之外,以后的 MacBook Pro 说不定还能再贴上一个「大模型」本的标签。 每一步都在正确方向上的 M42020 年,苹果宣布 Mac 产品向自研芯片过渡,次年更是推出了 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 等一系列性能爆表的处理器。2021 年第四季度,Mac 销量创下历史记录。相比起英特尔向 M1 的飞跃,M2、M3 可以说平淡了不少,性能和产品力提升都在预期之内,所以这两年每次 Mac 更新,评论区都少不了那句「M1 还能再战几年」。虽然每次都比上一代强那么一点,但如果将 3 代的更新累计起来,你会发现,今年的 M4 系列和 M1 系列对比,仿佛当年 M1 和英特尔的对比。所以 M4 还有一个新的使命:「拔钉子」,用了 3-4 年,M1 刚好也开始进入换新周期,用户升级到 M4,在各个方面基本都能感受到倍级提升,特别在图形性能的方面。加上全系 16GB 起步的运行存储加量不加价,这一代 Mac,尤其是入门款,有望成为新的「钉子户」。只是苹果现在的对手,也不再只有自己。虽然面对最新的 M4,设计对标 M2 的高通骁龙 X Elite 有点不够看,但这颗芯片更多只是起到一个先锋的作用,未来的高通 X 系 PC 芯片,差距只会和 Apple Silicon 越来越小,今年的手机端芯片已经初见端倪。未来的高通,一定也会推出自己的「Pro」「Mac」「Ultra」系列,开启全面追赶,毕竟从骁龙 8cx Gen 3 到骁龙 X Elite,高通只走了 2 年的时间。苹果 M1 系列吃到至今的红利,也会有到头的一天。至于「老朋友」英特尔,全新的 Lunar Lake 芯片也证明了 x86 这个传统平台,同样具有实现低能耗高性能的潜力。而负责造设备的 OEM 厂商,也早已在形态上实现了超越:华为能推出 MacBook Air 还要轻半斤的轻薄本,荣耀甚至能将一块独立显卡塞入 2 千克不到的机身。从 M4 上,我们能看到苹果的更多想法,试图将 Mac 产品的触角延伸更多方面,而不只是「剪视频」:拉到满级的 AI 性能,甚至能用来当大模型开发机的真 · AI PC;流畅运行 3A 大作,音画素质还处于顶级的游戏本 ......不止于此,彭博社爆料,2026 年的 M6 MacBook Pro,有望采用全新的轻薄设计,以及 OLED 显示技术。这看起来确实符合今年的苹果哲学:M4 iPad Pro 成为史上最薄的苹果产品,M4 Mac mini 也瘦身成功,刚好,全都是「M4」。与此相对, M4 MacBook Pro 的更新显得很平淡,但每一步都踏在了正确的方向上;MacBook Pro 的未来还未至,但 M4 或许就是开启未来的钥匙。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:冷德友
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