什么是XXXXXL19中国游戏离世界一什么是XXXXXL19流更进一步了吗?_ZAKER新闻
中国游戏离世界一什么是XXXXXL19流更进一步了吗?_ZAKER新闻
而日本岸田政府为了长期执政、实现大国梦,利用美国和国际原子能机构当作所谓的排海“护身符”和“通行证”,罔顾民意,强行推进核污染水排海计划。
大厂越不景气,独立游戏就会越多。在数据连续两年下降后,中国自研游戏海外收入终于回到了增长轨道。伽马数据(CNG)与中国音数协游戏工委联合发布的《2024 年中国游戏出海研究报告》显示,2024 年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 185.57 亿美元,同比增长 13.39%。2024 年的涨势有迹可循。从小游戏出海赛道爆发、到中轻度游戏成为新风口,以及《黑神话:悟空》的 2800 万份销量战绩,高涨的热度似要驱散行业内长存的寒意。伴随中国游戏质量的发展,曾经沉迷于收入数据的游戏人,开始追问起作品本身的价值。换句话说——中国游戏,离世界一流更进一步了吗?这个答案,或许藏在独立游戏里。独立游戏一般指 " 游戏开发者未接受商业投资,独立负担开发成本的游戏。也可指具有独立精神,在玩法、风格等方面不追随主流市场,富有创意的游戏。"由于不以盈利为第一目的,独立游戏的内容性格外突出,这也让其与主流出海手游泾渭分明。有一部分业内人士认为《黑神话:悟空》就是独立游戏。因为,它最初的团队只有七个人,且拥有对内容的完全自主权。尽管中途接受了投资,但其 " 游戏的独立性没有被干扰 ",属于具有 " 独立精神 " 的游戏。尽管这个说法具有争议,但人们无法否认它最终的成功。更重要的是,这个故事让大家坚信了独立团队的力量——在那些昼夜不停的小团队里,或许隐藏着中国游戏的希望。01 大厂越不景气,独立游戏越多2024 年,游戏行业留下了两个值得玩味的数字:14600 和 18999。14600 代表人数——据游戏行业裁员追踪网站 Videogamelayoffs 统计,2024 年有 14600 名游戏从业者被迫离开工作岗位。18999 则是游戏数量—— SteamDB 数据显示,2024 年 Steam 平台新发行的游戏达到 18999 款,比去年增长了 31%。全球游戏行业裁员人数统计。图源:Videogamelayoffs这项对比很有趣。当动视暴雪、索尼、EA 等游戏大厂纷纷裁员时,聚集众多独立游戏的 Steam 平台却创造了游戏发行数量的新纪录。" 我这样跟你解释,大厂越不景气,独立游戏就会越多。" 独立游戏发行方 Gamera Games 发行经理小温告诉霞光社。" 大家为什么会做独立游戏?第一,是在主流市场找不到位置,但又不想离开游戏行业,他们想做属于自己的东西。第二,这类人有游戏公司从业的经历,并从中积累了技术经验,也有自己做产品的决心,如果有志同道合的朋友就会携手做独游。"例子并不鲜见——位列 2024 年国游销量年榜第十六位的《猫神牧场》,其开发团队就有腾讯、网易的工作背景。归根结底,游戏是人才储备型行业。在手游出海的增长神话破灭,大厂游戏受众玩家的兴趣减退后,这些曾服务于商业游戏的游戏人已经积累了相当的技术经验,他们的集体出走,反而造就了独立游戏的行业繁荣。" 国产独立游戏的发展现在正处于上升期,不管是团队实力、投入规模还是技术品质,都是一年比一年好。" 谈及国产独游发展现状,小温表示。以 2023 年发行的《火山的女儿》为例,玩家需要扮演一位单亲父亲,负责抚养女儿长大成人。在抚养过程中," 女儿 " 会在有特殊设定的火山国中历经许多人生十字路口,而玩家的选择对其最终的命运走向至关重要。这款游戏的最终销量成绩在 100 万份以上,且成功出海至日本,有日本玩家评价," 如果你想被治愈的话,没有比这款游戏更合适的了。"而在 2024 年,概念相似的《饿殍:明末千里行》也获得了 98 万份销量的好成绩,在国游销量年榜位居第二,仅次于《黑神话:悟空》。" 虽然都是‘养女儿’,但也可以看到后者会为了避免和前者趋同,会尽量在题材、故事、玩法上做创意。市场的逻辑是‘学我者生,像我者死’,独立游戏玩家也希望看到更多不一样的东西。" 小温告诉霞光社。《人类一败涂地》发行商 Curve Games 亚洲运营主管孙伊伶专注独立游戏赛道,她发现,在 Chinajoy、TGS 上出现的国产独游已经越来越多。" 国内独立游戏发展还在快速上升期,精品独游数量一直在增加。不管出不出海,它都能在游戏圈引发关注。我们公司今年也想多看看国内的独游,看能不能签一些项目,发到海外来。"02 生而全球化,但得先 " 出生 "游戏产业研究媒体 GameLook 曾形容国内游戏圈的现状,是 " 手游为主、端游页游为辅,独立游戏打酱油 "。但从出海角度看,独立游戏的国际化程度反而更高。" 很少会有国产独游只做国内市场,大家都希望能够海内外发行。" 孙伊伶表示。小温也对此进行补充," 我们不太会只让一款独游发国内,基本上能发海外的就发海外,去科隆游戏展、东京电玩展等都会尽力把它们带上。"背后原因有三:第一,独立游戏的商业化策略仍以 " 买断制 " 为主。不同于手游的内购 / 广告付费模式,独游的销售成绩与销量强相关,更大的市场就意味着更多的潜在销量;第二,独立游戏主要通过 Steam 等全球化平台发行,开发者只要完成一次上架流程,就能触及全球用户,流程较手游发行要简单许多;第三,独立游戏的艺术元素具有更强的文化普适性,在跨文化方面的表现更好。去年的热门独立游戏《骰子浪游者》。图源:网络尽管生而全球化,但走出去仍不是易事。独立游戏开发的挑战几乎遍布了每个阶段,所以,最难的是把游戏做完。一位行业人士告诉霞光社," 我接触的团队里,有四成左右完不成第一个项目。"中断的原因有很多。比如,许多独立游戏开发者的项目规划经验不足,导致错误预估执行时间,进度滞后严重;或是资金不足、筹款受限,项目被迫终止。在行业内,为了筹钱一夜白头、卖房做游戏、被迫解散团队的故事并不鲜见。几年前的大热门《全网公敌》也经历了 " 游戏还没出来钱就烧光了 " 的艰辛阶段,其最终依靠 EA 版让资金逐步回笼,但大量的独立游戏工作室倒在了黎明前的黑夜里,留下的只有一纸立项书。此外,若是团队成员出现突发事件,无法继续执行项目,整体进度也会受到影响。" 大公司的员工出现问题,换个人继续推进就完了,但对独立项目而言,每个人都很重要,整体的抗风险能力比较低。" 行业人士补充道。更何况,据独立游戏开放平台 indienova2020 年统计数据,有 44.52% 的独立游戏开发者是 " 一人团队 ",而团队人数达到 7 人以上的不足 1.99%。如果独立游戏团队历经辛苦终于完成了游戏,并将其顺利发行至平台开售,是否就意味着可以 " 躺平 " 数钱了?黑天鹅事件永远在发生。去年,独立游戏发行商 BD Games(便当游戏)突然被 Steam 除名,其参与发行的所有游戏(《神器行者》《原点计划》等)均遭遇下架,其中包括已经销售数万份的《中华一商:传承》。这意味着开发者无法继续获得收入,而如果他们在早期将游戏所有权转交给发行商,其甚至会失去后台的操作权限。BD Games 被 Steam 封禁的原因没有明确说法,但业内的主流说法是 " 刷好评 " 等违规行为,触及到了 Steam 的雷区。" 找个靠谱的发行商,非常重要。" 小温总结道。03 独立精神可以当饭吃吗?与所有独立作品一样,围绕其内容性、商业性的讨论,永远如火如荼。人们很少追问一款手游 " 为什么做不好内容 "。因为早已接受了其氪金的预设——就像你不会吐槽好莱坞大片过强的娱乐性,而是坦然接受 " 那就是爆米花电影嘛 "。但对以内涵为核心的独立游戏而言,市场的眼光会更为挑剔。前独立游戏制作人、《我与独立游戏》专题文章作者彭必涛已经很多年不关注国产独游," 不关注了,现在的平台上‘独立游戏’词汇下充斥着我不感兴趣的东西,对我没有吸引力。现在大众能接触到的绝大多数都是‘商业独立游戏’,而和‘独立’的原发点关系不大。"很多资深独立游戏人都听过彭必涛的名字。2010 年夏天,作为独游爱好者的他建立 " 独立星球 " 网站,一大批早期国内独游玩家和开发者汇聚于此。后来,彭必涛转向独立游戏制作,主导了《龙眼树》《井》《玄乌》等作品的开发。他的作品极具艺术性,个人表达性较强,符合人们对独立游戏最初的认知。《破飞》的原画。图源:彭必涛在彭必涛眼中,十五年的时间改变了国内独立游戏的内容组成。" 现在你搜‘独立游戏’,搜不出来太有个性的东西了。当然,算法也会让流量往更加商业的内容上倾斜。好的东西还是有,只不过可能看不到,需要慢慢寻找。"孙伊伶不否认彭必涛对 " 商业独立游戏 " 的看法。对比海外的独立游戏,孙伊伶觉得海内外独游开发者的重点似乎不一样。" 海外的独游呢,每个人的特质都很鲜明,会守住一个赛道一直做下去,他们不会优先考虑商业性,得自己先喜欢这个游戏,把这个游戏做到期待中的品质。"国内独游则更像 " 六边形战士 ",但指的不是全能,而是 " 想要圈到更多玩家,所以会不可避免地从各方面迎合受众。"这种对比是客观的,但并不公平。孙伊伶接着分析," 这个和整体市场和行业生态都有关系,如果海外独立游戏的阶段是 1.0,那么国内最多到 0.5-0.7 的水准。"首先是市场。在手游主导的国内游戏产业格局下,独立游戏整体小众,玩家较少——据可查的公开数据,2018 年中国独立游戏国内市场规模约 2.1 亿元,占到整体游戏市场规模的千分之一。与手游动辄千万的月流水相比," 独立游戏能卖出一万份,就已经是非常不错的成绩了。而在国内,国产游戏很难卖过 50 元,这个价位转换到国外是 15 到 20 美元左右。" 一位行业人士说。这意味着,即便一款独游的销量突破一万份,其收入可能也难以支撑日常团队的运作,甚至收不回成本。其次是行业生态。在海外,用 Kickstarter、Itch 等众筹平台筹集资金开发独立游戏的路线已经非常成熟,部分国家地区的政府也会对游戏产业展开大力扶持。如韩国,早在 2007 年便出台《游戏行业振兴法》,韩国文化产业振兴院还提出要 " 通过企划、制作、流通各阶段的支援,系统培育独立游戏,并向企业提供传授实际创业经验的机会。"目前,国内的独立游戏想获得资金,主要路径仍然是接受商业投资、参与游戏大赛(如索尼 " 中国之星 " 项目)、众筹或自己注资,能实现前二者的亦是少数。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:张伍
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作为中国驻南非大使,我亲眼见证了中南共建“一带一路”合作蓬勃兴盛。拉马福萨总统对我说,共建“一带一路”有力支持非洲经济增长和一体化进程。南非总统府电力部长科西恩乔·拉莫科帕告诉我,南非曾联系多国驻南非使馆寻求帮助应对电力危机,只有中方迅速作出积极回应,向南非提供援助。南非多位企业代表对我说,共建“一带一路”为南非疫后经济复苏带来新机遇。南非青年向我表达感谢,正是中资企业提供的就业机会,让他们收获幸福生活。南非社会各界的心声无不表明,共建“一带一路”合民愿、惠民生、得民心。。
高质量发展,“变”是方法、是路径。总书记强调:“既准确识变、科学应变、主动求变,及时优化调整战略策略,又保持战略定力,咬定青山不放松,不为各种风险所惧,朝着既定的战略目标,坚定不移向前进。”
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目前,不少景区也开始采取相应措施,延长开放时间,增加票量供给。7月16日起,陕西历史博物馆每天增加3000张免费门票。北京的天坛、故宫等热门景区调整网上预约购票开始时间,并延长景区开放时间。
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在此后的百年间,交响乐的创作也在中国大地生根发芽,并以自己独特的方式诉说着中国故事与中国梦想。自萧友梅1916年创作《哀悼进行曲》后,先辈音乐家们便以交响乐创作为目标,创作了一部部优秀的作品,比如黄自的《怀旧》《长恨歌》,江文也的《台湾舞曲》,马思聪的《思乡曲》《塞外舞曲》,贺绿汀的《晚会》《森吉德玛》,冼星海的《第一交响曲》《第二交响曲》,丁善德的《新中国交响曲》,施咏康的《黄鹤的故事》,朱践耳的《节日序曲》,吴祖强的《在中国大地上》等,其中不乏传世经典。
“救援队伍抢通应急通道后,乡亲们也积极自救,主动运输物资。”看着逐渐下降的水位,七峪乡党委书记赵菲菲说,“请总书记、党中央放心,我们有信心让受灾群众早日恢复生产生活。”
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京津冀地区持续强降雨
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防汛救灾关系人民生命财产安全,是天大的事,容不得半点闪失,不能有丝毫松懈。必须坚持底线思维,做最坏的打算、尽最大的努力、争取最好的结果。强化“时时放心不下”的责任感,增强防汛抗洪工作的积极主动性,以万全准备应对万一可能,持续研判风险形势,高度警惕“黑天鹅”,防范“灰犀牛”,时刻绷紧弦、拉满弓。
“对参加大运会的学生来说,体育是他们职业生涯的一部分,但同样重要的是文化交流。”正如国际大体联秘书长艾瑞克·森超所说,成都大运会正在让世界发现真正的中国。(完)
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比较喜欢在这条街上逛逛,玩一些(游戏),玩蹴鞠,然后打鼓什么,还有刚刚一直想玩投掷的游戏。
内蒙古呼伦贝尔市也在此轮降雨中迎来暴雨、大暴雨天气。在呼伦贝尔市阿荣旗向阳峪水库,水库防汛人员24小时坚守值班一线,随时监测水库水位变化、水情发展。
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作为一名“运动健将”
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最后,也是最重要的,“无废城市”建设离不开你我。“无废城市”建设是一项系统工程,一头连着减污,一头连着降碳,需要凝聚各方共识形成合力,尤其要注重动员全社会参与,让“无废”理念得到广泛认同。以世界地球日、全国生态日等为契机,宣传普及“无废城市”建设理念,让“无废”理念深入人心。相信随着“无废城市”建设的深入推进,将推动整个城市的绿色转型,从而助力全社会形成绿色生产和生活方式。(梁婧)
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